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Final Fantasy 14/초보자 가이드

파판14 새싹을 위한 효월 탱커 가이드 : 제로부터 시작하는 탱커생활

by 모모라 모라 2023. 12. 30.

본 가이드는 효월의 종언 확장팩, 한국 서버 기준(6.4)으로 작성되었습니다.

완전 초보자분을 위한 가이드이므로, 4인 인스턴스 던전에서 필요한 내용 위주로 작성하였습니다.

정말 기본적인 파판 정보부터 탱커별 생존기, 풀링 / 주차 팁, 무적기, 기절/침묵 등의 내용을 다룹니다.

딜사이클이나 고난도 임무에 대한 내용은 포함하고 있지 않습니다.


 

탱커란 무엇일까?

 

RPG 짬빠가 있는 분이라면 시시할지도 모르겠네요. 하지만 이 글은 파이널 판타지14로 아예 이런 RPG류의 게임을 처음 접하는 분들을 대상으로 작성하기에, 기초적인 얘기부터 시작해 보겠습니다.

 

파이널 판타지14에는 크게

탱커 (파란색 잡 아이콘)

힐러 (초록색 잡 아이콘)

딜러 (빨간색 잡 아이콘)

이렇게 3가지의 직업군이 존재합니다.

 

탱커란 몹의 적개심(어그로)을 높여 몹에게 파티원 대신 맞아 파티원(딜러, 힐러)이 편하게 딜 / 힐을 할 수 있게 하는 직업입니다.

한 마디로 몸빵해서 파티원을 지키는 직업입니다.

그 때문에 모든 탱커는 기본적으로 받는 대미지가 20% 감소하는 특성을 지니고 있고, HP가 제일 큽니다.

가지고 있는 스킬 또한 딜 스킬 외에 대미지 경감, 파티원 케어, 적개심 수치에 관한 스킬이 대부분 입니다.

 

탱커의 종류는?

 

현재 파판14에는 4종류의 탱커가 있습니다.

 

잡 아이콘 직업 이름 전직 설명 직업 컨셉
나이트 시작 직업 중 하나.
검술사에서 레벨 30 달성 후, 레벨 30 클래스 퀘스트 '날달의 쌍검'을 완료 한 뒤, 울다하 달 회랑의  루루츠(9,11)에게 '자유기사의 서약' 퀘스트를 받아 전직할 수 있습니다.
검과 방패를 쥔 성기사, 팔라딘 컨셉의 탱커입니다.
(글섭 영클라 이름은 아예 팔라딘)
마법 공격을 섞어서 사용하고,
기술은 파티원 케어에 조금 더 특화 되어있습니다.
전사 시작 직업 중 하나.
도끼술사에서 레벨 30 달성 후, 레벨 30 클래스 퀘스트 '악연을 떨쳐내는 날'을 완료 한 뒤, 림사 로민사 상층 갑판 > 뷔른쵠(11,6) 에게 '커다란 꿈' 퀘스트를 받아 전직할 수 있습니다.
도끼를 든, 광전사 컨셉의 탱커입니다.
레벨 54에 배우는 스킬 '참수'의 타격감이 시원하고 흡혈기술을 통한 HP 관리가 용이해 입문하기 좋은 탱커입니다.
암흑기사
(암기)
 '창천의 이슈가르드' 확장팩에서 추가된 탱커.
50레벨 이상의 전투직군을 보유한 뒤 이슈가르드 하층 > 프레이(11,12)에게 '흔들리는 암흑' 퀘스트를 받아 전직할 수 있습니다. 30레벨로 시작.
대검을 든, 다크 히어로 컨셉의 탱커입니다.
마법 공격을 섞어서 사용하고,
기술 이펙트가 멋있고 잡 퀘스트 스토리가 좋은 편이라 좋아하는 분이 많은 탱커입니다.
건브레이커
(건브)
'칠흑의 반역자' 확장팩에서 추가된 탱커.
60레벨 이상의 전투직군을 보유한 뒤 그리다니아 신시가지 > 성실한 신궁부대원에게 '건브레이커 권유' 퀘스트를 받아 전직할 수 있습니다. 60레벨로 시작.
건블레이드라는 총과 칼을 합친 무기를 사용하는, 호위기사 컨셉의 탱커입니다.
제일 마지막에 나온 만큼 탱커중에 스킬 이펙트가 화려하고 이쁘고, 누를 것이 많아 손이 꽤 바쁜 편입니다.

 

이 4종류의 탱커는 각자 컨셉과 스킬의 개성, 생존기의 종류등이 조금씩 다릅니다.

 

이 중 어떤 탱커가 제일 좋냐? 라고 물으신다면 4인 인스턴스 던전(이하 4인던)부터 갈 초보분들에게는 어떤 탱커가 좋고 구리다~ 는 아직 크게 의미가 없기에 흥미를 붙일 수 있도록 '내가 마음에 드는, 원하는 컨셉'을 가진 탱커부터 키워보시는 걸 추천합니다. 파판 14는 직업간 평준화가 잘 되어있는 게임이기에 어떤 직업을 키워도 고난도 임무를 가는데는 크게 문제 없기도 합니다!

 

그럼에도 굳이 추천을 드린다면 시작직업인 나이트와 전사를 추천합니다. 일단 둘다 1레벨부터 시작이라 게임을 한지 얼마 안 되신 분들도 쉽게 접근할 수 있고, 특히 전사는 4인던에서 엄청 편하고 좋은 편이라 탱커 입문으로 좋습니다.

 

암흑기사와 건브레이커는 일단 50 / 60 레벨 이상의 전투 직군이 하나라도 있어야 받을 수 있는 데다가 30 / 60레벨로 시작해 갑자기 스킬창에 마구 들어와 있는 스킬들로 당황스러울 수 있고, 레벨이 오를 수록 누를 기술이 많아 초보자 분들에겐 조금 벅찰수도 있기 때문에, 개인적으로는 나이트와 전사로 탱커에 대한 이해도를 조금 키우신 뒤 암기 / 건브를 해보시는게 좋다고 생각합니다.

물론, 위에서 말한대로 하고 싶은 탱커를 하는 것이 우선이긴 해요!

 

탱커 별 스킬 이펙트 미리보기 (더보기를 눌러 확인해주세요. 움짤이 많으므로 데이터 주의)

 

더보기
나이트

 

 

움짤의 모델이 투명 방패를 투영해놔서 검만 보이지만, 원래 나이트는 방패를 함께 들고 다니는 탱커입니다.

전사

 

 

암흑기사

 

 

건브레이커

 

 

 

적개심이란 무엇일까?

 

맨 처음 제가 탱커에 대해 설명할때 '적개심'이란 단어를 썼습니다.

그래서 이 적개심이란 무엇일까요?

 

적개심이란 몬스터에게 선인식 당하거나, 몬스터를 공격했을 때 쌓이는 어그로 수치입니다.

적개심이 높으면 몬스터가 나를 공격 대상으로 바라보게 됩니다.

 

그렇다면 이 적개심은 어디서 볼수있냐!

 

적대목록
파티창

적대목록과 파티창의 어글바를 통해 확인할 수 있습니다.

 

적대목록

 

적대 목록에서 볼 수 있는 적개심 순위

 

적대 목록에 빨간 불이 들어와있다면 몬스터가 정상적으로 나를 보고 있다는 뜻이고, 주황색이거나 노란색, 초록색이면 곧 타 파티원에게 어그로를 빼앗기는 상태이거나, 이미 나를 보고있지 않다는 뜻입니다.

내게 쌓인 적개심이 낮은 몬스터를 클릭해 도발 스킬을 사용하거나, 몹이 멀다면 원거리 풀링 기술을 사용하거나, 그 몬스터에게 직접 다가가 스킬을 맞추어 적개심을 쌓아야 합니다.

 

파티창 어글바

 

 

파티창에서 적개심을 보는 방법은 몬스터를 클릭 후 파티창을 보면 그 몬스터가 누굴 보고 있는지 알 수 있습니다.

잡 아이콘 밑에 표시되는 것이 어글바입니다.

'피격' 상태면 제가 맞고있다는 뜻이네요. 몬스터를 공격하거나 인식 당해서 적개심 수치가 쌓인 사람이라면 모두 어글바에 표시가 됩니다. 피격중인 제가 적개심 1순위이고, 그 다음으로 기공사님, 백마님, 흑마님 순으로 적개심 수치가 높네요.

만약 1어글자인 제가 죽게 되면 어그로는 다음 순위이던 사람이 가져가게 되는데, 이는 제가 죽으면 다음 공격 대상은 기공사님, 기공사님이 누우면 백마님, 백마님이 누우면... 다음은 흑마님이라는 뜻입니다.

 

유저끼리는 보통 적개심보단 어그로, 더 줄여서 어글이라고 표현합니다.

 

스탠스 스킬을 사용하자

 

탱커는 '스탠스' 스킬을 켜서 항상 적에게 적개심을 높게 받을 수 있도록 유지합니다.

스탠스 스킬은 온오프 스킬로, 한 번 켜두면 다시 눌러서 끄기 전까지 계속 유지됩니다.

전투 중 본인에 대한 적개심이 매우 높게 상승하는 효과로, 스탠스를 켜면 몬스터를 한 두대만 때려도 적개심이 크게 쌓여 몹이 나를 보게 됩니다.

 

각 탱커의 스탠스 스킬은 아래와 같습니다.

직업 스킬

나이트

굳건한 의지

전사

수비 태세

암흑기사

불굴의 투지

건브레이커

여왕의 호위

 

8인 토벌전 / 레이드나 고난도 임무에서는 탱커끼리 서로 스탠스를 키고 꺼야할 상황이 있기도 하지만, 4인던에선 스탠스를 항상 유지하는 것을 기본으로 합니다.

 

제가 스탠스를 켰는지 아닌지 어떻게 알죠?

 

 

스탠스를 켜면 상태창 및 파티창에 표시되고,

 

 

스킬 아이콘도 바뀝니다. 스킬 아이콘이 이런 상태에서 한 번 더 누르면 스탠스가 꺼진다는 뜻이죠!

 

왼쪽 위부터 오른쪽 아래 순으로 나이트, 암흑기사, 전사, 건브레이커의 직업 HUD.

 

또, 직업 HUD에서도 표시되기에 어렵지 않게 알 수 있습니다.

 

생존기란? 생존기의 종류

 

생존기란, 탱커가 몹에게 조금 덜 아프게 맞기 위한 스킬들을 말합니다.

탱커마다 스킬이 조금씩 다르지만, 스킬의 큼직한 틀은 대충 비슷합니다.

직업 /
생존기 종류

나이트

전사

암흑기사

건브레이커
30% 대미지
경감 생존기

경계

보복

그림자 장벽

성운
저스트 가드
생존기
(위의 스킬에서
레벨이 오르면
기술 숙련 특성을
얻어 밑의
스킬로 강화됨)

방벽


신성한 방벽

원초의 직감


원초의 혈기

흑야

돌의 심장


강옥의 심장
보조 생존기

방패 각성

전투의 짜릿함

어두운 감정


헌신

위장술
힐 스킬

관용

평정심
 

오로라

 

일단 비슷한 생존기끼리 묶어보았는데, 비슷하다고 하지만 스킬의 효과가 100% 같지는 않습니다.

힐 스킬도 따로 나누어놓긴 했지만 저스트 가드 생존기 중에 힐 효과를 가지고 있는 경우도 있습니다! 이는 밑에 던전 몰이를 배우면서 공부해보고, 지금은 일단 탱커의 역할 스킬도 표로 알아봅시다!

역할 스킬 설명

철벽 방어
레벨 20에 자동 습득
스킬 설명 :  20초 동안 자신이 받는 피해량이 20% 감소합니다.
재사용 대기시간 : 90 초

앙갚음
레벨 22에 자동 습득
스킬 설명 : 10초 동안 자신을 중심으로 주위 적이 주는 피해량이
10% 감소합니다.
재사용 대기시간 : 60초

거리 유지
레벨 32에 자동 습득
스킬 설명 :  6초 동안 일부를 제외한 밀쳐내기와 끌어당기기를 무효화합니다.
추가 효과: 물리 공격을 받으면 공격자에게 15초 동안
20% 둔화를 부여합니다.
재사용 대기시간 : 120초

 

잠깐! 역할 스킬이 어딨는지 모르겠다고요?

 

단축키 P를 눌러 기술 목록을 열고, 바로 밑에있는 역할탭을 클릭하면 볼 수 있습니다.

혹시 단축바에 역할스킬이 등록되어있지 않다면 꼭 올려놓도록 합시다. 필수로 써야하는 스킬들이니까요.

 

일단 어떤 생존기가 있는지 간단하게만 알아보았습니다. 지금은 이정도만 알아두고, 던전에서 생존기를 어떻게 써야하는지, 각 탱커별 생존기의 효과는 어떻게 되는지는 조금 있다 밑에서 알아봅시다.

 

장비를 잘 챙겨입자!

 

탱커는 파티원을 대신해 몹에게 맞는 직업이니만큼, 장비가 구리면 타 직군보다 티가 심하게 납니다.

좋은 장비를 챙겨입은 탱커와 HP가 떨어지는 속도가 차이나는 것은 물론이고, 무기가 심하게 안 좋으면 스탠스를 켰어도 딜러들에게 몬스터의 어그로가 넘어가는 일이 생기기도 합니다.

 

1 ~ 49레벨 구간에는 상점에서 구매할 수 있는 아이템이나 적정렙 던전 상자에서 획득한 장비들을,

50 ~ 59 레벨 구간에는 '보강된 갈론드' 장비를,

60 ~ 69 레벨 구간에서는 '보강된 이딜샤이어' 장비를,

70 ~ 79 레벨 구간에서는 '보강된 스카이와' 장비를,

80 ~ 89 레벨 구간에서는 '보강된 지하매복자' 장비를 착용하면 됩니다.

 

상점 아이템을 입어도 상관은 없지만, 시학 장비보단 성능이 떨어지기 때문에, 시학 석판에 여유가 된다면 시학 장비 구매를 추천합니다.

 

적정 레벨 장비를 구매할 수 있는 엔피씨와 위치에 대해서는 줄인 글로 적어두겠습니다.

더보기
상점 장비(흰 템) 구매 NPC 위치

 

탱커 아이템은 투사용 방어구 구입으로 들어가서 보면 됩니다. 

신생 구간 (1~50) 상인이 1레벨 아이템부터 49레벨까지의 아이템 판매

림사 로민사

림사 로민사 하층 갑판 ( 8.1 , 11.7 ) > 무쇠 천둥 (방어구 상인)

림사 로민사 하층 갑판 ( 8.5 , 11.5 ) > 소르차 (장신구 상인)

림사 로민사 하층 갑판 ( 6.5 , 12.0 ) > 페츠킴 (무기 상인)

 

그리다니아

그리다니아 구시가지 ( 14.3 , 9.8 ) > 도시미앵 (방어구 상인)

그리다니아 구시가지 ( 14.4 , 9.7 ) > 일로리 (장신구 상인)

그리다니아 구시가지 ( 14.6 , 9.7 ) > 제레인트 (무기 상인)

 

울다하

울다하 달 회랑 ( 13.7 , 10.0 ) > 그월터 (방어구 상인)

울다하 달 회랑 ( 13.5 , 9.8 ) > 로로누 (장신구 상인)

울다하 달 회랑 ( 13.9 , 11.0 ) > 시샘하는 전차 (무기 상인)

창천 구간 (51~60) - 상인이 30레벨 아이템부터 60레벨까지의 아이템 판매

이슈가르드

이슈가르드 상층 ( 7.1 , 10.2 ) > 노를레즈 (방어구 상인)

이슈가르드 상층 ( 7.4 , 10.4 ) > 세규이 (장신구 상인)

이슈가르드 상층 ( 6.9 , 10.0 ) > 엘베르트 (무기 상인)

홍련 구간 (61~70) - 상인이 62레벨 아이템부터 70레벨까지의 아이템 판매

쿠가네

쿠가네 ( 11.9 , 12.2 ) > 무토 (방어구 상인)

쿠가네 ( 11.8 , 12.2 ) > 우라케 (장신구 상인)

쿠가네 ( 12.0 , 12.2 ) > 잇토 (무기 상인)

 

칠흑 구간 (71~80) - 상인이 70레벨 아이템부터 80레벨까지의 아이템 판매

크리스타리움

크리스타리움 ( 8.5 , 13.4 ) > 도다드 (방어구 상인)

크리스타리움 ( 8.7 , 13.8 ) > 아니아 (장신구 상인)

크리스타리움 ( 8.7 , 13.1 ) > 샤이 티스토 (무기 상인)

 

효월 구간 (81~90) - 상인이 80레벨 아이템만 판매

올드 샬레이안

올드 샬레이안 ( 12.0 , 9.7 ) > 야손진 (무기 상인)

 

효월 구간은 현역이기 때문에, 따로 장비를 파는 상인이 존재하지 않습니다.

장터에서 장비를 구매해서 입거나, 효월 던전에서 얻은 장비를 입어주면 됩니다.

시학 장비(파란 템) 구매 NPC 위치
신생 구간 50레벨 시학 장비

3대 도시

림사 로민사 하층 갑판 ( 9.1 , 11.1 ) > 로웨나 상회 상인

그리다니아 신시가지 ( 11.9 , 12.3 ) > 로웨나 상회 상인

울다하 날 회랑 ( 9.1 , 8.3 ) > 로웨나 상회 상인

창천 구간 60레벨 시학 장비

이슈가르드

이슈가르드 하층 ( 10.5 , 11.8 ) > 로웨나 상회 상인

홍련 구간 70레벨 시학 장비

쿠가네

쿠가네 ( 12.2 , 10.8 ) > 로웨나 상회 상인

칠흑 구간 80레벨 시학 장비

크리스타리움

크리스타리움 ( 10.2 , 11.8 ) > 모웬 상회 상인

 

시학 장비 교환원은 모두 에테라이트 근처에 있습니다.

 

위에 써놓은 대로 확장팩 구간마다 해당하는 시학 장비를 쭉 사용해도 문제는 없지만, n5레벨 구간에서 드랍하는 던전 장비(초록 장비)는 시학 석판 장비보다 성능이 좋으므로 던전을 돌다 획득하면 최강 장비를 눌러 교체해줍시다.

 

n3 레벨 구간의 장비는 시학 장비와 성능이 같고(부가 스탯만 조금 다름) n5레벨 장비부터는 시학 장비보다 던전 장비가 조금 더 좋습니다. 하지만 던전 템을 먹지 못했다면 굳이 먹으러 뺑이 돌 필요는 없어요! 위에 말했듯이 시학 장비만으로 충분히 한 확장팩 레벨링 구간에서 사용 가능합니다.

 

또, 89레벨 달성 후 메인퀘스트를 일정이상 진행하면 89레벨부터 입을 수 있는 '잡 전용 장비'를 공짜로 주는 상점이 열립니다. 무기와 머리 ~ 신발까지 아무 대가 없이 받을 수 있고, 성능도 당연히 87레벨까지의 던전 템이나 '보강된 지하매복자'보다 좋으므로 되도록이면 장비를 받아서 착용하도록 합시다.

올드 샬레이안 ( 11.7 , 9.9 ) > 바르사루드

 

파판14의 던전은 장비의 평균 템렙이 입장 조건을 넘으면 입장할 수 있도록 되어있습니다. 그래서 템렙이 꽤 낮은 파츠 한두곳을 껴도 평균 템렙을 충족해 매칭 입장 자체가 가능한 경우는 있지만... 위에 말했듯이 탱커는 장비가 구리면 HP가 떨어지는 속도부터 차이가 나기 때문에 바로 티가 납니다. 파판14는 다양한 생각을 가진 유저가 플레이하는 게임이니만큼, 최대한 좋은 장비를 갖춰서 '장비 문제로 언쟁하여 파티원과 서로 감정이 상할 일'이 없도록 하는 편이 좋다고 생각합니다.

 

+ 추가

탱커 한정 저렙 구간에서는 '머리 장비 착용 불가' 갑옷이나 '발 장비 착용 불가'인 바지 같은 장비가 몇 있습니다.

 

종종 새싹분들이 이 장비를 입고 장비 지적을 듣는 경우가 있는데 이런 장비들은 한 파츠가 착용 불가능 한 대신 2 파츠만큼의 스탯과 방어력을 지니므로 잘못 입으신게 아닙니다! 이런 템을 입고 레벨이 너무 높은 던전(위 장비의 경우에는 돌방패 경계초소 이상)을 가는게 아닌 이상 문제 없으니 걱정하지마세요!

 

4인던에 가보자

 

챠킹!

 

스탠스를 키자!

 

자, 이제 드디어 4인던에 입장해보았습니다.

여기서 탱커가 처음으로 해야할 일은? 바로 스탠스를 키는 것입니다.

 

아 맞다, 스탠스.

 

위의 스탠스 스킬 설명에서, 한 번 켜두면 내가 다시 끄기 전까지 꺼지지 않는다고 했습니다. 그러나...!

예외가 하나 있습니다. 바로 레벨 조율이 될 때입니다.

적정 레벨대 던전(레벨 조율이 되지 않는 던전)에 들어오면, 던전 밖에서 켜놓은 스탠스가 유효하지만, 레벨 조율이 되는 던전에 들어오면 입장 전 스탠스를 켜놓았더라도 스탠스가 꺼지기 때문에, 꼭 내가 스탠스를 켜놓았는지 체크하도록 합시다.

스탠스가 꺼진걸 잊고 달려나가 몰이를 하면 뒤에서 맞고 픽픽 쓰러지는 파티원과 탱커님 스탠스!! 하는 다급한 채팅을 볼 수 있습니다.

 

이제 스탠스도 켰고, 탱커로서의 준비는 된 것 같네요. 그럼 이제 본격적으로 전투를 시작... 하기 전에!

 

뭉치(뭉), 몰이에 대한 이해를 하자!

 

글을 쓰는 저도 그렇지만, 한국인은 빨리빨리의 민족입니다.

던전도 빨리빨리 효율적으로 깨는게 좋겠죠?

그래서 4인던은 기본적으로 '몰이'라는 것을 합니다.

 

몰이는 말 그대로 몬스터를 몰아서 잡는 것을 뜻합니다.

인던에 들어가면 보스에게 가는 길목까지 잡몹이 주르륵 있을텐데요.

 

이 스샷은 한뭉(3마리) 입니다.

 

보통 이렇게 2~4마리씩 있는 몬스터를 한 뭉치라고 합니다.

 

보스방 전까지는 보통 4~5 뭉의 몬스터가 있습니다.

신생 구간 저레벨 던전(~레벨50 까지)은 보스방까지 더 많은 뭉의 몬스터가 있기도 하고, 가끔 몰이가 애매한 던전이 있기는 하지만 웬만한 던전은 막힌 곳까지 몰고 잡고(이러면 2~3뭉), 한 번 더 막힌 곳까지 몰고 잡고(또 2~3뭉) 하면 보스방에 도달하게 됩니다.

 

이 스샷은 2뭉입니다. (3마리 + 3마리)

 

이렇게 흩어져 있는 몬스터를 2~3뭉치씩 몰아서 한 곳에 모은 다음(보통 주차라고 함) 잡으며 진행하는게 몰이입니다.

 

여기서 잠깐!! 몰이가 능사는 아니다!!

 

위에서 몰이는 빨리빨리 효율적으로 진행을 하기 위해 하는 것이라고 했죠?

그러나 파판14를 하는 모두가 숙련된 유저는 아닙니다.

힐러의 역량, 딜러의 역량, 탱커 나 자신의 남은 생존기 유무에 따라 변동이 가능합니다.

힐러가 미숙해 힐을 잘 하지 못한다거나, 딜러의 화력이 부족하거나, 생존기 분배 실수로 생존기를 다 써버렸을 경우 눈치껏 몰이를 결정하도록 합시다.

잡몹이 많은 저렙 던전에서 너무 많이 모는 것 또한 전멸(리트라이)을 유발해 던전 클 타임이 늦어지므로 파티원과 유도리있게 조율합시다. (ex. 돌방패 경계초소, 제멜 요새, 금빛 골짜기 등... 이런 던전은 잡몹이 많을 뿐 아니라 전사 외의 탱커에겐 무적기도 없기 때문에 많이 몰면 힐러가 고생합니다. 적당히 다른 탱커들이 어떻게 하는지 참고하거나, 두~세뭉씩만 끊어 잡아봅시다.)

 

 

자, 그럼 이제 대충 알았으니, 직접 몰이를 해봅시다.

 

몰이 전에 전력 질주를 켜자!

 

이거 중요합니다!

탱커는 다른 파티원보다 빠르게 앞서나가 몬스터의 어그로를 잡아야합니다. 그러므로 파티원에게 뒤쳐져선 안 되겠지요?

(전투 중에는 10초)

 

전력 질주(이하 전질)는 비 전투중에 사용하면 20초동안 유지되지만, 전투에 돌입한 뒤 사용하면 지속시간이 10초로 줄어듭니다.

그러므로 일단 적에게 인식되고 나서 전질을 쓰면 10초나 손해보기 때문에, 꼭!! 몰이 전에 전질을 켜주도록 합시다.

안 그러면 나보다 앞서나가는 파티원들을 볼 수 있습니다.

 

단, 한 번 몰이 후 다음 몰이에 돌입할 때 전질 쿨이 돌지 않는 경우가 있습니다.

이런 경우는 그냥 한뭉 어글 잡으며 걸어간 뒤 전질 쿨이 돌면 전질을 켜서 나머지 몰이를 해도 무방합니다.

 

몹을 풀링해보자!

 

모든 던전이 그런 것은 아니지만, 몬스터가 이쁘게 배치되어있는 던전이라면

첫 시작에 3마리 (한뭉), 어그로를 잡고 뛰어가면 3~4마리(한뭉) 정도 배치되어있습니다.

 

몹을 풀링하는 방법은 여러가지가 있는데, 탱커 유저분들이 주로 쓰시는 방법을 소개해볼게요.

 

1. 달려가며 한 마리씩 풀링해보자!

 

 

첫 뭉인 몹 3마리가 있습니다. 우리는 이 몹의 어그로를 잡고 다음 뭉까지 몰이를 해야합니다.

 

이 때, 이런 스킬들을 사용해 어그로를 잡아봅시다.

 

직업 스킬 설명
모든 탱커 직업 공용
(역할 스킬)

도발
레벨 15에 자동 습득 되는 역할 스킬입니다.
스킬 설명 : 대상을 도발하여 자신에 대한 적개심을 1순위로 만들고, 자신에 대한 적개심을 더욱 상승시킵니다.
거리 25M, 재사용 대기시간 30초

나이트

방패 던지기
레벨 15에 클래스 퀘스트 '화살 끝에서 보이는 승리' 완료시 습득
스킬 설명 : 대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.
위력 : 100, 추가효과 : 적개심 상승
거리 20M

전사

도끼 던지기
레벨 15에 클래스 퀘스트 '도끼날이 울리는 소리' 완료시 습득
스킬 설명 : 대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.
위력 : 150, 추가효과 : 적개심 상승
거리 20M

암흑기사

살의
레벨 15에 습득 (암흑기사는 레벨 30 스타트이므로 처음부터 습득 되어있음)
스킬 설명 : 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
위력 : 150, 추가효과 : 적개심 상승
거리 20M

건브레이커

번개 탄환
레벨 15에 습득 (건브레이커는 레벨 60 스타트이므로 처음부터 습득되어있음)
스킬 설명 : 대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.
위력 : 150, 추가 효과 : 적개심 상승
거리 20M

 

모두 원거리 기술입니다. 탱커마다 특색은 다르지만, 똑같은 기술들입니다.

우리는 이 기술들을 이용해 몹을 한마리씩 어글을 잡으며 진행해 볼겁니다!

 

 

1. 한 마리에 원거리 기술 사용

2. 다른 한 마리에 역할 스킬 '도발' 사용

3. 남은 한 마리에 원거리 기술 사용

 

'도발'을 먼저 쓰지 않는 이유는 '도발'이 '논 글쿨 스킬' 이기 때문입니다.

 

글로벌 쿨타임, 줄여서 '글쿨' 스킬은 스킬을 사용하면 쿨타임이 다같이 돌아가는 기술이고, 인게임 표기 '무기 기술'

논 글로벌 쿨타임, 줄여서 '논 글쿨' 스킬은 '글쿨' 스킬과 쿨타임이 따로 돌아가는 스킬입니다. 인게임 표기 '능력'

글쿨 기술 사이에는 논 글쿨 스킬을 사용할 수 있습니다. (글쿨과 글쿨 사이에는 글쿨이 밀리지 않는 선에서 논 글쿨 스킬 2개를 쓸 수 있음) 

 

만약 도발로 먼저 몹의 인식을 끌면 두 번째, 세 번째 몹의 어그로를 잡아야 할 때 '글쿨'이 도니 어그로를 바로바로 잡기 힘들겠지요? 그래서 글쿨 스킬 - 논글쿨 스킬 - 글쿨 스킬 순으로 사용하는 것입니다.

 

* 꼭 원거리 기술 - 도발 - 원거리 기술을 사용할 필요는 없고, 세번째 몹의 어글을 잡아야할땐 어느정도 몹과의 거리가 가까울테니 원거리 기술 - 도발 - 광역기 순으로 써도 됩니다.

 

일단 첫 뭉은 이렇게 몰면서 다음 뭉치에게 달려가봅시다.

근데 '도발' 스킬의 쿨타임은 30초입니다. 그럼 다음 뭉치에는 도발 스킬을 사용 할 수 없네요! 이럴 땐 어떻게 해야할까요?

2. 한 마리 풀링하고 직접 몸으로 비벼서 광딜을 쳐보자!

 

 

이 뭉치 단위의 몬스터들은 한 마리만 나를 인식해도 모두 나를 인식해 나에게 달려옵니다.

그래서 일단 한 마리를 원거리 기술을 사용해 어글을 끈 뒤, 나를 향해 달려오는 몬스터에게 가까이 다가가 광역기 스킬을 쓰면 어글을 깔끔하게 잡을 수 있습니다.

 

광역기 스킬에 대한 소개는 길어질 것 같아 밑에 접은 글로 넣어두겠습니다.

 

광역기 스킬이란? 더보기를 눌러주세요!

더보기

다른 직군들도 모두 가지고 있는, 여러마리의 몬스터를 공격하는 스킬입니다.

직군 및 직업마다 광역기의 모양이나 타겟형인지, 논 타겟형인지 모두 다르지만 탱커의 광역기는 모두 논 타겟팅형에 자신을 중심으로 자신 주변 범위를 공격합니다. (모든 탱커의 기본 광역기 스킬의 범위 : 5M)

나이트 - 개기식

 

'자신 중심'이기 때문에 몹에게 멀리있을 때 쓰는 것 보다 몹 사이에서 쓰는 것이 효과적입니다. 

 

몰이 초입에, 이렇게 몹이 흩어져 있을 때 한 마리에게만 광역을 맞추면 손해죠!

 

 위에서 설명한 내용이죠? 먼저 몹에게 달려가며 원거리 스킬로 어그로를 끌면 

 

한 뭉치의 모든 몹이 나를 향해 달려옵니다.

 

 

달려오는 몹 사이로 들어가 광역기 스킬을 쓰면 쉽게 어글을 잡을 수 있습니다.

 

이제 각 탱커 별 광역기의 종류를 알아봅시다!

 

직업 기본 글쿨 스킬 콤보 (습득 레벨) 논 글쿨 스킬 자원 사용 / 조건부 글쿨 스킬

나이트

개기식 (레벨 6)


홍염 (레벨 40)

파멸의 진 (레벨 50)

속죄 (레벨 86)

신성한 원 (레벨 72)


고백 기도 (레벨 80)

신의의 검 (레벨 90)


진실의 검 (레벨 90)


용맹의 검 (레벨 90)

전사

압도 (레벨 10)


미스릴 폭풍 (레벨 40)

대지 융기 (레벨 86)

강철 회오리 (레벨 45)


섬멸 (레벨 60)


혼돈 회오리 (레벨 72)


원초적 분쇄 (레벨 90)

암흑기사

촉발 (레벨 6)


불굴의 영혼 (레벨 40)

암흑의 파동 (레벨 30)


심연의 갈증 (레벨 56)


칠흑의 파동 (레벨 74)


칠흑 도래 (레벨 90)

종지부 (레벨 64)

건브레이커

악마의 절단 (레벨 10)


악마의 살육 (레벨 40)

원형 충격파 (레벨 62)

운명의 고리 (레벨 72)


이중 절단 (레벨 90)

 몇몇 직업은 광역기가 굉장히 많아보이는데, 레벨이 높아져서 스킬이 진화한 경우가 꽤 있습니다. (ex. 전사의 강철 회오리 -> 섬멸, 72레벨 이후 특정 스킬을 쓰면 혼돈 회오리로 변화)

또 특이점으로 암흑기사의 '암흑의 파동', '칠흑의 파동', '칠흑 도래'는 직선거리 광역기입니다.

 

우리는 아직 초보니까 맨 왼쪽의 기본 글쿨 스킬 콤보만 알면 됩니다! 열심히 레벨링을 해서 90을 찍으면 스킬을 전부 알게 되니까요. 일단 이런 스킬이 있다~ 정도만 알아두면 됩니다.

 

3. 돌진 후에 광딜을 쳐보자!

뭐야 말참견 왜 안 씀? 이라고 생각한 분 계시나요? 말참견은 좀 더 있다 알아보고 지금은 돌진 후 광딜하는걸 봐주세요!

 

어느정도 탱커 레벨링을 했다면, 돌진 스킬이 생겨있을겁니다!

탱커마다 배우는 레벨에는 차이가 있지만 모든 탱커가 돌진 스킬을 가지고 있으니 한 번 사용해보세요.

돌진은 논글쿨 스킬이기 때문에 몹이 이쁘게 잘 모여있다면 가운데 몹에게 바로 돌진을 사용해 광역기를 쳐도 좋지만,

위의 경우처럼 몹이 좀 흩어져 있다면 일단 제일 멀리있는 한 마리에게 원거리 기술(글쿨)을 사용한 뒤, 비교적 몹이 많이 몰려있는 쪽의 몹에게 돌진(논 글쿨)해 광역기(글쿨)를 써주는 것도 좋습니다.

 

위에 바로 탱커별 광역기를 정리했는데, 금방 스킬 정리의 시간이 돌아왔네요. 탱커별 돌진기가 궁금하신 분은 더보기를 눌러 확인해주세요!

 

탱커별 돌진기 정리 - 더보기를 눌러 확인해주세요!

더보기
직업 스킬 설명 (최대 누적수는 만렙 기준)

나이트

개입 (레벨 74)
위력: 150
최대 누적수: 2

전사

맹공격 (레벨 62)
위력: 150
최대 누적수: 3

암흑기사

돌진 (레벨 54)
위력: 150
최대 누적수: 2

건브레이커

대분할 (레벨 56)
위력: 150
최대 누적수: 2

 

탱커의 모든 돌진기는 사용 가능한 거리 20M입니다.

탱커마다 서로 돌진기를 쓸 수 있는 레벨이 모두 다른데... 나이트는 정말 독보적이죠?

우리의 나이트는 남들 다 돌진하는 창천, 홍련, 심지어 칠흑 던전 중반까지도 뚜벅뚜벅 걸어야합니다... 힘 내세요! 저도 나이트 주직이에요. 무작위 던전에서 73렙미만 던전 나오면 슬퍼요. 터벅터벅...

 

원거리 기술도 그렇지만, 돌진은 특히 탱커마다 약간의 타격감? 사용감의 차이가 있어서 재밌다고 생각합니다. 개인적으로는 암흑기사의 돌진 느낌이 묘하게 찰진 것 같아요.

 

이렇게 몹이 3마리인 상황이라면 광 대신 원거리 기술을 써도 괜찮습니다!

광을 쳐도 되긴 하지만, 광역기는 스킬 모션이 나오고 대미지가 들어가기 전까지의 약~간의 딜레이가 있어서, 저는 주차를 하러 좀 더 달려가야하는 상황이면 그냥 빠릿하게 어글을 잡기 위해 원거리 기술로 풀링하는 걸 선호합니다.

 

4. 달려가면서 따라오는 몬스터의 어그로를 유지해주자!

 

탱커가 몰이를 하면, 뒤에 있는 딜러와 힐러들은 열심히 따라오면서 각자의 광역기를 씁니다.

특히 움직이면서 딜할 수 있는 근딜, 유격대, 광역기가 캐스팅이 아닌 힐러(학자, 현자), 캐스팅을 거의 안 하는 90레벨 소환사의 경우 따라오면서 몬스터를 열심히 때리는데, 이 때 종종 해당 딜러 / 힐러에게 어글이 넘어가는 일이 있습니다.

 

그렇다면 몰이할 때 탱커가 손 놓고 달리기만 하고 있으면 안 되겠죠?

위의 경우를 방지하기 위해서는

몰이 하며 걸어가야하는 거리가 유난히 긴 던전

 

이미 앞서 달리는 나의 화면엔 안 보여도 적대목록을 통해 타겟팅 해서, 뒤에 따라오는 몹들을 골고루 한대씩 툭툭 쳐 어글이 튀지 않도록 해줍시다.

 

앗 잠시만요! 이미 이렇게 어글이 튀었는데 몬스터와 너무 멀어져서 대상과 닿지 않는다고 떠요. 그럼 뒤로 가서 어글을 잡아야하나요?

아니오! 어글이 튀었어도 그대로 전진해서 주차할 자리까지 가도록 합시다.

센스있는 딜러분이라면 주차 후 금방 어글이 튄 몬스터를 데리고 탱커 곁으로 붙을거고, 그럼 탱커는 하던대로 광역기만 쳐줘도 자연스레 어글이 다시 탱커에게로 돌아옵니다.

아니면 도발은 시전 가능 거리가 제일 길기 때문에, 도발을 사용할 수 있다면 거리가 닿는 한에서 도발로 어글이 튄 몬스터를 데려와도 좋습니다.

 

주차 후 생존기를 분배해보자!

 

자, 이제 주차도 마쳤고, 생존기를 써야할 차례네요!

...그런데 잠깐! 달리며 몰이하는 도중에 생존기를 쓰진 않으셨겠죠?!

큼직한 생존기는 꼭!! 몰이 후 주차하고 나서 써주도록 합시다.

몰이 중에 달리고 있을 땐 몹도 나를 때리기보단 같이 달리며 쫓아오기 바쁘기 때문에, 평타를 맞는 횟수가 적은 편입니다. 따라서 주차 후, 본격적으로 맞기 시작할 때 생존기를 올리도록 합시다.

 

그래서 생존기는 어떻게 쓰는게 좋을까요?

 

일단 먼저 저레벨 구간 '사스타샤 침식 동굴 (레벨 15)' ~ '브레이플록스의 야영지 (레벨 34)'까지의 생존기 운용법을 봅시다!

철벽 방어 -> 거리유지 + 앙갚음

 

첫 몰이 구간에 철벽 방어 -> 두 번째 몰이 구간에 거리유지 + 앙갚음

이 구간은 탱커 모두 쓸 수 있는 생존기가 매우 제한적입니다. 따라서 탱커의 '역할 스킬'로만 버텨줍시다!

참고로, 건브레이커는 레벨 6부터 '위장술'이라는 생존기를 사용할 수 있기 때문에, 생존기가 비는 구간에 '위장술'로 버텨주는 것도 좋습니다.

또, 상황에 따라서 생존기 분배 각이 애매한 경우, 거리 유지와 앙갚음을 각각 다른 몰이 구간에 써서 버티는 것도 좋습니다.

 

 

그럼 이제 본격적으로 탱커별 몰이 후 생존기 쓰는 방법을 알아봅시다.

본 생존기 분배 방법은 만렙 기준으로 작성하였습니다.

탱커 별 생존기를 한 번에 모두 적으면 글이 매우 길어지기 때문에, 접은 글을 이용하여 써두겠습니다!

궁금한 탱커의 생존기 분배법이 있다면 '더보기'를 눌러 펼쳐 봐주세요!

 

* 본 생존기 분배 순서는 제가 사용하는 생존기 사용법 기준이며, 생존기를 분배하는데 있어 100% 정답은 없습니다. 파티의 상황이나, 개인적인 취향에 따라 달라질 수 있기 때문에 참고용으로만 봐주시길 바랍니다.

 

나이트의 생존기 운용법

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나이트의 생존기 종류

스킬 설명

방벽 (레벨 35)


신성한 방벽 (레벨 82)
레벨 82에 '방벽'이 '신성한 방벽'으로 강화됩니다.

방벽 : 충의 50을 소비하여 6초 동안
자신이 받는 피해량을 15% 감소시킵니다.

신성한 방벽 : 충의 50을 소비하여 8초 동안
자신이 받는 피해량을 15% 감소시킵니다.
추가 효과: 자신에게 4초 동안 나이트의 수비를 부여합니다.
나이트의 수비: 받는 피해량이 15% 감소하고,
12초 동안 자신에게 나이트의 가호를 부여합니다.
나이트의 가호: HP를 지속적으로 회복합니다.
지속 회복력: 250

재사용 대기시간 : 5초

경계 (레벨 38)
15초 동안 자신이 받는 피해량이 30% 감소합니다.

재사용 대기시간 : 120초

천하무적 (레벨 50)
10초 동안 일부를 제외한 대부분의 피해를 무효화합니다.
= 무적기

재사용 대기시간 : 420초

방패 각성 (레벨 52)
10초 동안 받는 공격을 반드시 막아냅니다.
= 방패 막기 발동률이 100%가 됨

재사용 대기시간 : 90초

신성한 보호막 (레벨 56)
자신과 주위 파티원에게 일정량의 피해를 막아주는 보호막을 칩니다.
보호막 효과: 30초 동안 시전자의 최대 HP 대비 10%만큼 피해를 흡수합니다.
추가 효과: 대상의 HP를 회복합니다.
회복력: 400

재사용 대기시간 : 90초

관용 (레벨 58)
대상의 HP를 회복합니다. 대상이 파티원인 경우,
회복된 HP의 50%만큼 자신도 HP를 회복합니다.
회복력: 1000

결연한 수호자 (레벨 70)
18초 동안 자신의 방패 막기 발동률이 100%가 되고,
후방 부채꼴 범위 안에 있는 파티원이 받는 피해를 15% 감소시킵니다.
효과 지속 중에 움직이면 즉시 해제됩니다.
실행 후 자동 공격이 정지됩니다.

재사용 대기시간 : 120초

 

나이트의 생존기 사용 방법을 알기 전에 앞서, 나이트의 '충의' 게이지와 '방패 막기'에 대한 이해가 필요합니다.

나이트 - 충의

 

나이트는 레벨 35에 '방벽'을 잡 퀘스트로 배움과 동시에 '충의 숙련'이라는 특성을 습득합니다.

충의는 몹에게 자동 공격이 명중할 때마다 5씩 오르는 게이지로, 일부 생존기 / 외생기를 사용할 때 충의 게이지가 필요합니다. (방벽 / 신성한 방벽, 중재, 감싸기)

던전에 들어올 때 충의 게이지 100을 가지고 시작합니다. 주차 후 광을 치고 몹을 공격하면 자연스레 자동 공격이 이루어지므로, 충의를 사용하는 생존기를 아끼지 말고 팍팍 쓰도록 합시다.

나이트 - 방패 막기 (탱! ... 탱! 탱!)

 

방패 막기란 방패를 꼈을 때 발동되는 나이트 고유의 패시브 스킬입니다.

일정 확률로 스탯이나 레벨에 따라서 대미지의 15 ~ 20%를 덜 아프게 맞습니다. 특유의 '탱!' 하는 효과음과 함께 받은 대미지에 표시되므로 방패 막기의 발동 여부를 알 수 있습니다.

 

자, 여기서 방패 막기를 알아야 하는 이유가 있습니다. 위의 생존기 표에서 '천하무적'과 '방패 각성'의 스킬 설명이 비슷하죠? 스킬 설명이 애매하게 되어있어 실제로도 같은 효과라고 혼동하는 분들을 보았어요.

'천하무적'은 특수한 경우 외에 모든 대미지를 무시하는 '무적기'이고, '방패 각성'은 10초동안 받는 공격에 무조건 '방패 막기'가 발동하는 '생존기'입니다.

* 목차 정리의 실패로 무적기에 관한 내용은 조금 더 밑에 있습니다.ㅠㅠ 일단 두 스킬의 차이가 이렇구나~ 하고 무적기에 대한 내용은 포스트를 조금 더 내려서 봐주시면 감사하겠습니다.

 

그럼 이제 나이트의 생존기 분배 방법을 알아봅시다!

 

첫 번째 몰이에는 철벽 방어 + 앙갚음을 올리고, 생존기가 빠졌을 때 방패 각성을 올려줍니다.

 

두 번째 몰이에는 경계 + 거리유지를 써주고, 생존기가 빠졌을 때 앙갚음을 써줍니다.

충의 게이지가 있다면 틈틈히 같이 방벽 (신성한 방벽)을 써줍시다.

 

던전을 돌다보면 몹시 아픈 던전이 있는데요, 생존기를 켰음에도 피가 쭉쭉 닳아 힐러님이 감당하기 어려워 보인다면 '관용'을 써서 힐업을 보조해줍니다.

나이트 - 관용

 

단, 관용은 움짤로 보듯이 글쿨 스킬 + 캐스팅 스킬 + 마나를 사용하므로 웬만한 경우엔 광역기를 한 대라도 더 쳐서 몹을 더 빨리 녹이는게 이득이긴 합니다.

하지만 보통 랜덤 매칭을 통해 파티원을 만나는 만큼... 파티의 상황은 항상 다르기 때문에!! 적당히 판단해서 쓸지 말지 결정하도록 합시다. (특히 몹을 공격시 HP를 회복하는 특성이 없는 홍련 ~ 칠흑 구간은 상황에 따라 적절히 판단해서 써주도록 합시다.) 가끔 죽을거같아 관용을 쓰면 자신을 못 믿는거라 생각해 은근히 씁쓸해하는 힐러님도 보실 수 있습니다...

스킬 설명에도 있지만 관용은 파티원을 대상으로도 사용할 수 있기 때문에, 네임드에서 힐러가 누웠는데 부활직이 없을 때 하드캐리 하기 좋습니다. 힐러 없이 던전을 클리어하면 오 나이트님 멋있어요!! 하는 반응과 무수한 플추의 요청이...

 

저는 개인적으로 신성한 보호막은 파티 케어용 외생기라 굳이 몰이 구간에 올릴 필요는 없다고 생각하긴 하지만... 그래도 나의 최대 HP의 10%나 되는 보호막을 주기 때문에 몹시 아픈 구간인 던전이라면 올려서 생존기로 사용하는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다. 

날개 펼치기

 

제가 생존기 표에 '결연한 수호자'를 넣었는데요, 사실 이 스킬은 신성한 보호막처럼 파티 케어용 외생기에 가깝지만... 나는 생존기를 다 올렸고 무적기도 없고 충의도 다 썼고 할만큼 다 했는데 몹이 아직 산더미처럼 남았다!!! ...하는 상황에 마지막 발악용으로 쓸 수 있어서 일부러 넣었습니다. 유지하는 동안 아무것도 하지 못하는 패널티 방패 각성 느낌이에요.

하지만 저는 파판을 n년 하면서 나이트가 인던 몰이중에 날개까지 펼쳐야하는 상황은 보지 못했네요. 애초에 나이트가 몰이 중에 날개까지 펼쳐야 하는 파티면... 그 파티는 화력이 엄청나게 낮은 것이므로 몰이를 하면 안됩니다 ^-T

 

 

나이트의 무적기는 10초간 모든 대미지를 무시하는 효과입니다. 아무런 패널티 없이 10초간 무적이 될 수 있기에 생존기로 써도 손색이 없죠!

천하무적을 무적기로 사용하는 경우에는

첫 번째 몰이에 천하무적으로 10초를 버텨주고, 천하무적이 끝나면 철벽 방어 + 앙갚음을 써줍니다.

두 번째 몰이에 경계 + 거리유지를, 생존기가 꺼지면 방패 각성을 올려줍니다.

이 때도 틈틈히 방벽 (신성한 방벽) 올려주는거 잊지 마세요!

참고로 82레벨 이후 첫 몰이에 천하무적을 사용할 경우, 충의 게이지를 100 가지고 시작하기 때문에 몰이를 하며 달려가며 도트힐 + 달려갈때 댐감용 신성한 방벽을 올려주고, 주차하고 천하무적을 쓰는 것도 좋습니다.

 

전사의 생존기 운용법

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전사의 생존기 종류

스킬 설명

전투의 짜릿함 (레벨 30)
10초 동안 자신의 최대 HP와 받는 HP 회복 효과가 20% 증가합니다.
실행 시점의 최대 HP 대비 20%의 HP를 회복합니다.

재사용 대기시간 : 90초

보복 (레벨 38)
15초 동안 자신이 받는 피해량이 30% 감소하고,
물리 공격을 받으면 상대에게 반격 피해를 줍니다.
반격 피해 위력: 55

재사용 대기시간 : 120초

일대일 결투 (레벨 42)
10초 동안 일부를 제외한 어떤 공격을 받아도
자신의 HP가 1 미만으로 떨어지지 않습니다.
= 무적기

재사용 대기시간 : 240초

원초의 직감 (레벨 56)


원초의 혈기 (레벨 82)
레벨 82에 '원초의 직감'이 '원초의 혈기'로 강화됩니다.

원초의 직감 : 6초 동안 자신이 받는 피해량이 10% 감소합니다.
추가 효과: 자신의 무기 기술 공격이 명중하면 HP가 회복됩니다.
회복력: 400

원초의 혈기 : 8초 동안 자신이 받는 피해량이 10% 감소하고,
자신의 무기 기술 공격이 명중하면 HP를 회복합니다.
회복력: 400
추가 효과: 자신에게 원초의 혈조 및 원초의 혈류 부여
원초의 혈조: 4초 동안 자신이 받는 피해량이 10% 감소합니다.
원초의 혈류: 자신에게 20초 동안 회복력 400만큼 피해를 막아주는 보호막을 칩니다.

재사용 대기시간 : 25초

평정심 (레벨 58)
자신의 HP를 회복합니다.
회복력: 1200
추가 효과: 15초 동안 자신의 HP를 지속적으로 회복합니다.
지속 회복력: 200

재사용 대기시간 : 60초

뿌리치기 (레벨 68)
30초 동안 자신과 주위 파티원에게 대상의 최대 HP 대비 15%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 치고, 15초 동안 대상을 지속적으로 회복합니다.
자신에게 전투의 짜릿함, 보복, 원초의 혈기가 부여된 경우 각각의 강화 효과를 소비하는 대신 보호막 효과가 2%씩 증가합니다. 지속 회복력: 100
추가 효과: 대상의 HP를 회복합니다. 회복력: 300

재사용 대기시간 : 90초

 

혼자 잘 먹고 잘사는 피흡 괴물 전사에 대해 알아봅시다!

먼저 전사의 운용법을 이해하기 위해서는 '원초의 직감(원초의 혈기)' 스킬에 대해 이해해야합니다.

단숨에 풀피로!

 

효과는 정말 간단합니다. 글쿨 스킬이 몹에게 명중하면 HP가 회복됩니다. 제가 전사를 초보자분들께 추천하는 이유입니다! 전사는 생존기를 대충 굴려도... 원초의 직감으로 힐만 잘 한다면 티가 별로 안 나기 때문이죠!

 

그럼 전사의 생존기 분배법을 알아봅시다!

 

첫 번째 몰이에는 철벽 방어 + 앙갚음을 써주고, 피가 어느정도 닳으면 원초의 직감(원초의 혈기)로 자힐해줍니다.

 

두 번째 몰이에는 보복 + 거리유지를, 피가 어느정도 닳으면 첫 번째와 마찬가지로 원초의 직감(원초의 혈기)로 자힐해줍니다. 그 이후로도 몹이 남았다면 앙갚음을 써줍시다.

 

생존기가 비는 구간이나, 상황을 봐서 '전투의 짜릿함'과 '평정심'도 써줍니다.

평정심은 즉발 자힐이기 때문에, 피가 어느정도 닳았을 때 사용해줍시다. '평정심'은 쿨이 60초로 짧기 때문에, 틈틈히 잘 써주면 좋습니다.

 

'뿌리치기'도 나이트의 '신성한 보호막'같이 파티 케어용 외생기라고 생각하지만, 아픈 몰이 구간에서 한 번씩 보호막 용도로 사용하는 것도 나쁘지 않은 것 같습니다. 도트힐 효과도 붙어있으니 생존하는데 도움이 되죠!

 

단!!! 뿌리치기는 사용할 때 주의해야할 점이 있습니다.

전투의 짜릿함, 보복, 원초의 직감(원초의 혈기) 효과가 적용 중인 경우 버프가 몇 초 남았던간에 이를 소모해버린다는 점입니다.

 

생존기 갈갈

 

보복같이 큼직한 생존기를 실수로 갈아버리면 안 되겠죠?

따라서 뿌리치기를 인던에서 사용할 때는 전투의 짜릿함, 보복, 원초의 혈기 버프가 얼마 안 남았을 때 사용하거나, 그냥 따로 사용하도록 합시다.

 

암흑기사의 생존기 운용법

더보기

암흑기사의 생존기 종류

스킬 설명

그림자 장벽 (레벨 38)
15초 동안 자신이 받는 피해량이 30% 감소합니다.

재사용 대기시간 : 120초

어두운 감정 (레벨 45)
10초 동안 자신이 받는 마법 피해량이 20% 감소합니다.

재사용 대기시간 : 60초

산송장 (레벨 50)
10초 동안 산송장 상태가 됩니다.
산송장 지속시간 안에 전투불능이 될 만한 피해를 받으면
HP가 1 남고, 10초 동안 움직이는 시체 상태로 변화합니다.
움직이는 시체 지속시간 안에 최대 HP의 100%만큼 회복하면
시체 부활 상태로 변화합니다.
움직이는 시체 지속시간 안에 최대 HP의 100%만큼
회복하지 못하면 전투불능이 됩니다.
움직이는 시체: HP가 1 미만으로 떨어지지 않으며,
자신의 무기 기술 및 마법 공격이 명중하면 HP를 회복합니다.
회복력: 1500
시체 부활: HP가 1 미만으로 떨어지지 않습니다.
시체 부활 지속시간: 상태 변화 시 움직이는 시체의 남은 시간
세 가지 상태 모두, 일부 공격에는 효과가 없습니다.
= 무적기

재사용 대기시간 : 300초

흑야 (레벨 70)
자신 또는 파티원 1명을 대상으로, 7초 동안 대상의 최대 HP의 25%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 칩니다.
지속시간 안에 피해를 최대로 흡수하면 시전자에게 어둠의 기교가 부여됩니다.
어둠의 기교: 칠흑의 파동 또는 칠흑검 실행 시 MP대신 소비됩니다.

재사용 대기시간 : 15초

헌신 (레벨 82)
자신 또는 파티원 1명을 대상으로, 10초 동안 받는 피해량을 10% 감소시킵니다.
최대 누적수: 2

재사용 대기시간 : 60초

 

암흑기사의 삶은 '흑야'가 있기 전과 후로 나뉘는데요, 생존기 분배에 대해 배우기 전에 일단 '흑야'라는 스킬에 대해 알아봅시다.

국밥 스킬

'흑야'는 MP를 3000 소모해 자신이나 파티원 1명을 대상으로 7초동안 최대 HP의 25%의 보호막을 쳐주는 스킬입니다. 단 MP 3000으로 최대 HP의 25% 보호막라니... 대박이죠?

여기서 끝이 아닙니다!

이 보호막이 7초 내로 대미지를 흡수하고 사라지면, 암흑기사는 '칠흑의 파동(암흑의 파동)'이나 '칠흑검(암흑검)'을 공짜로 쓸 수 있게 됩니다.

 

흑야가 터지면 공짜 스킬이?!

 

바꿔 말하자면, 흑야는 터지기만 한다면 아무 패널티 없이 HP의 25%나 되는 보호막을 얻을 수 있는 것이죠! 암기를 마조로 만드는 주 원인

그래서 암기는 항상 주머니속에 3000 MP를 남겨두고 다니는게 좋습니다. 아무 생각 없이 칠흑의 파동이나 칠흑검에 MP를 다 써서 필요한 상황에 흑야를 못 올리는 일이 없도록 신경써줍시다!

 

그럼 이제 암흑기사의 생존기 분배 방법을 알아봅시다!

 

첫 번째 몰이에 먼저 '흑야'를 써줍니다. 흑야는 7초 내에 터져야 이득이므로 '흑야' 적용 중엔 생존기를 켜지 않도록 합시다! '흑야'가 터지면 철벽 방어와 앙갚음을 올려줍니다. 헌신은 상황에 따라 같이 올리거나, 철벽 방어가 꺼져갈 즈음 올려줍니다. 처음에 흑야를 쓰고 나서 여전히 첫 몰이 구간일 때 흑야의 쿨이 돌아오는데, 여전히 남은 몹이 많다면 흑야를 써도 되고, 몹이 거의 다 죽어가는 상황이라면 킵 해서 다음 구간에 흑야를 올립시다! 몹이 적을 때는 흑야가 터지지 않기도 하니까요.

 

두 번째 몰이에도 역시 '흑야'를 먼저 써줍니다. 흑야가 터지면 '그림자 장벽'과 거리유지를 써주고, 두 생존기가 꺼져가면 '헌신'과 쿨이 돌아온 '앙갚음'을 올려줍니다. 역시 첫 몰이때와 마찬가지로, 흑야 쿨이 돌아왔고, 엠피도 있는데 여전히 남은 몹이 꽤 있는 상태라면 흑야를 다시 올려줍시다.

 

근데 생존기 표에서 못 본 스킬이 하나 있는데요?

심연의 갈증

 

맞습니다! 심연의 갈증은 생존기라기보다는 논 글쿨 광역기 스킬인데요, 스킬 효과중에 '자신의 HP를 회복'하는 효과가 붙어있어서 넣었습니다. 암흑기사는 타 탱커에 비하면 자힐할 수단이 거의 없다시피 하기 때문에, 몰이 때는 꼭 심연의 갈증을 써서 HP 관리를 돕도록 합시다.

 

그래서 얜 언제 씀?

 

생존기 중 하나인 '어두운 감정'은 마법 대미지만 댐감해주기 때문에 아무데서나 막 쓴다고 유효한게 아닙니다.

흠... 그럼 마법 대미지에 맞을 때 켜고 싶은데... 몹이 쓰는 스킬이 마법 대미지인지 아닌지 어떻게 아냐구요?

놀랍게도!!! 직접 맞아 보기 전까지 모릅니다.

마법 대미지 표시

 

 피격 당하면 뜨는 대미지 창에 저런 마법봉 표시가 있으면 마법 대미지입니다. 이렇게 대미지에 대미지의 종류가 구분되어 표시된건 꽤나 최근 일(6.3에 패치)로, 예전에는 외부 툴로 대미지 로그를 뜯어보기 전까지 이게 마댐인지 물댐인지 알 방법이 없었습니다.

보통 정령형, 인간 마법사형 몹 등 평타를 칠 때 캐스팅바가 보이는 몹들이 마법 공격을 하므로, 주차하면서 대미지 보고 마법 대미지로 많이 맞는다~ 싶을 때 적당히 켜주면 됩니다.

 

건브레이커의 생존기 운용법

더보기

건브레이커의 생존기 종류

스킬 설명

위장술 (레벨 6)
20초 동안 자신의 받아넘기기 발동률이 50% 증가하고,
자신이 받는 피해량이 10% 감소합니다.

재사용 대기시간 : 90초

성운 (레벨 38)
15초 동안 자신이 받는 피해량이 30% 감소합니다.

재사용 대기시간 : 120초

오로라 (레벨 45)
18초 동안 대상의 HP를 지속적으로 회복합니다.
회복력: 200, 최대 누적수: 2

재사용 대기시간 : 60초

폭발 유성 (레벨 50)
자신의 HP를 1로 만들고,
10초 동안 일부를 제외한 대부분의 피해를 무효화합니다.
= 무적기

재사용 대기시간 : 360초

돌의 심장 (레벨 68)



강옥의 심장 (레벨 82)
레벨 82에 '돌의 심장'이 '강옥의 심장'으로 강화됩니다.

돌의 심장 : 자신 또는 파티원 1명을 대상으로,
7초 동안 받는 피해를 15% 감소시킵니다.
추가 효과: 자신에게 잔혹한 탄피가 부여되어 있을 때
파티원에게 사용하면, 대상도 30초 동안
동일한 효과를 얻습니다.

강옥의 심장 : 자신 또는 파티원 1명을 대상으로,
8초 동안 받는 피해를 15% 감소시킵니다.
추가 효과: 자신에게 잔혹한 탄피가 부여되어 있을 때 파티원에게 사용하면, 대상도 30초 동안 동일한 효과를 얻습니다.
추가 효과: 대상에게 강옥의 청명함 및 강옥의 치유 부여
강옥의 청명함: 4초 동안 받는 피해량이 15% 감소합니다.
강옥의 치유: HP가 50% 미만이 되거나 20초가 지나면 회복이 발동합니다.
회복력: 900


재사용 대기시간 : 25초

 

건브레이커는 딱히 생존기 부분에 관해선 미리 알아야 할 것이 크게 없네요. 바로 본론으로 들어가봅시다!

첫 번째 몰이에 철벽 방어와 앙갚음을 쓰고, 철벽 방어가 끝나갈 때 즈음 '위장술'을 써줍시다. '돌의 심장(강옥의 심장)'은 제가 이미지로 만들자니 어디에 끼워넣어야 할지 애매해서 '위장술' 다음에 쓰라고 넣었는데요, 돌의 심장(강옥의 심장) 스킬의 재사용 대기시간은 25초이므로 그냥 많이 맞을 때 다른 생존기를 올리면서 같이 켜줘도 됩니다. 부담없이 자주 쓰세요!

 

두 번째 몰이에는 '성운'과 거리유지를 쓰고, 성운이 꺼지면 '돌의 심장(강옥의 심장)'과 앙갚음을 써줍시다.

 

오로라는 재사용 대기시간 60초로 짧은 편에, 18초동안 도트힐이 들어오는 스킬이니, 주차 시작하고 바로바로 써서 한 몰이 구간에 한 번씩 쓸 수 있도록 합시다.

 

이렇게 4개의 탱커 생존기 분배에 대해 알아보았습니다. 처음에는 생존기 분배를 어떻게 해야할지 매우 고민되겠지만, 어느정도 탱커를 해보고 경험치가 쌓이면 굳이 고민하지 않아도 몰이 후 주차를 하면 알아서 손이 생존기를 누르게 되는 모습을 발견할 수 있습니다. 또, 던전 별로 아픈 구간도 기억하게 되니 거기에 맞춰서 생존기를 굴릴 수도 있고요! 제가 쓴 생존기 분배 방법을 참고해서 편한 방법으로 생존기를 효율적으로 돌리실 수 있게 된다면 기쁘겠습니다.

 

네임드의 머리는 파티원과 반대로 돌리자! + 탱크 버스트

 

휴! 몰이도 했고, 주차 후 생존기도 이쁘게 썼어요. 드디어 몰이 구간을 마쳤습니다. 무사히 보스방에 도착했네요!

이제 그냥 잡으면 될까요?

아니오! 여기서도 탱커가 할 일이 남아있습니다.

다른 파티원은 몬스터의 뒤에서 공격을, 탱커는 몬스터의 정면에서 맞다이를 뜨는 모습

 

바로 네임드의 머리를 파티원의 반대쪽으로 돌려주는 것이죠!

 

왜죠? 왜 머리를 돌려줘야 할까요?

 

이유는 바로!

1. 평타가 범위형인 네임드에게서 파티원을 지키기 위해서

2. 탱크 버스트로부터 파티원을 지키기 위해서

3. 근거리 공격 역할의 측후를 편하게 내어주기 위해서

 

이렇게 크게 3가지 정도가 있습니다.

 

1. 평타가 범위형인 네임드에게서 파티원을 지키기 위해서

 

거의 대부분의 네임드는 단일 평타이긴 하지만, 가끔씩 범위형 평타를 쓰는 네임드도 있습니다.

 

올바른 머리 주차 예시

 

위처럼 파티원과 반대 방향으로 머리를 돌린 경우, 네임드가 범위형 평타(주로 부채꼴)을 사용해도 탱커인 나 밖에 맞지 않기 때문에 올바른 주차입니다.

 

실패한 머리 주차 예시

 

탱커가 파티원이 있는 쪽으로 네임드의 머리를 주차한 경우, 네임드가 범위형 평타를 쓸 때 같이 있던 파티원과 함께 맞게됩니다.

이런 사고를 방지하기 위해서 탱커는 파티원의 반대 방향으로 머리를 돌려주어야 하는 것이죠!

 

던전을 돌다보면 심심찮게 쉐어징을 사용하는 네임드도 있는데요, 이럴 땐 파티원과 함께 모여서 쉐어징을 맞은 뒤 탱커는 다시 잽싸게 파티원 반대 방향으로 머리를 돌려주면 됩니다!

 

2. 탱크 버스트로부터 파티원을 지키기 위해서

이제 내가 너를 개쎄게 때리겠다. 이 표시는 단일 탱버입니다.

 

탱크 버스트, 보통 줄여서 '탱버'라고 부릅니다.

몬스터가 대상자를 개쎄게 때리겠다는 뜻입니다. 기본적으로 피통이 크고 대미지 20% 경감 특성이 있는 탱커가 아닌 파티원이 맞으면 엄청나게 아프며, 고레벨 던전으로 갈수록  탱커도 생존기를 키지 않으면 아픕니다. 또, 고레벨 던전에선 탱커 외에 딜러나 힐러가 맞으면 즉사급 대미지가 됩니다.

 

보통 위의 표시처럼 뜨면 대상자 한 명에게만 큰 대미지를 주겠다는 뜻이고, 8인 토벌이나 레이드에서는 2인의 탱커가 함께 맞는 탱버도 있습니다.

 

탱커 2인이 맞는 탱버

 

 

탱버는 몬스터에 따라서 대상자 근처의 '범위'를 공격하는 경우도 있으므로, 파티원으로부터 반대편으로 머리를 돌리는 것은 이 탱버를 파티원과 함께 맞는 사고를 일으키지 않기 위해서입니다.

 

범위형 탱버 표시

 

최근 나온 던전 / 토벌전 / 레이드는 탱버의 범위를 보여주지만, 옛날 네임드의 경우 아무런 표시가 없는 탱버도 범위형이 있을 수 있으니 유의합시다.

 

다른 탱버 표시로는 직선 범위 탱버 표시가 있습니다.

직선 범위로 날아오는 탱버

 

탱버빔-!

 

이 외에도 대충 탱커의 머리에 빨갛고 위협적인 표시가 뜬다! = 탱버가 온다 입니다.

 

또한, 시전 이펙트도 없고, 캐스팅 바에 표시되지 않는 '무시전 탱버'(범위형인 경우 주로 부채꼴)를 평타 중간중간 섞어 사용하는 네임드도 있기 때문에 반드시 머리를 돌려주어야 합니다.

밥상 엎는 타이탄님

 

'메인 탱커'를 향해 무시전 부채꼴 탱버를 시전하는 타이탄님... 예시는 8인 토벌전이지만 인던에서도 부채꼴 탱버를 사용하는 네임드들이 종종 있습니다. 파티원 모두를 죽이고 싶지 않다면 꼭 머리를 돌려주도록 합시다!

 

+ 토벌전과 레이드 역시 머리를 북쪽 = 12시로 돌리는 것이 국룰입니다.

 

3. 근거리 공격 역할(근딜)의 측후를 편하게 내어주기 위해서

 

잠깐! 근딜은 알겠는데, 측후가 무엇인가요?

 

파판14의 근딜은 몬스터의 측면과 후면을 때리면 위력이 상승하는 스킬이 존재합니다.

 

몬스터를 타게팅 하면 바닥에 타게팅 표시가 뜨는데, 맨 앞에 화살표 같은 표시가 떠 있는 곳이 몬스터가 바라보는 방향이고(정면), 그 옆은 측면, 뒤는 후면입니다.

 

 

이처럼 근딜의 스킬에는 측면 / 후방 공격시 위력이 상승하는 스킬이 있기 때문에 근딜은 항상 바쁘게 보스의 똥꼬와 옆구리를 왔다갔다 해야합니다.

보스의 측후를 잡느라 분주한 작은 감자. 바쁘다 바빠 근딜의 삶!

 

아무튼 네임드와의 전투에 돌입하고 바로 머리를 파티원의 반대 방향으로 돌려주면 근딜이 따로 몹 뒤로 이동해야할 수고를 덜어주니 필수인 것이죠! 

 

+ 번외 : 알면 좋은 파판 지식

측후 판정이 존재한다.
측후 판정이 없다.

 

위 나무인형 처럼 몹이 바라보는 방향의 화살표가 원 밖으로 튀어 나와있는 경우에는 측후 판정이 있다는 뜻이고,

밑의 그렘린처럼 화살표가 몹 원 안으로 들어가 있다면 측후 판정이 없다는 뜻입니다.

이걸 모르면 측후 판정이 없는 몹을 힘들게 주차하거나, 근딜할 때 괜히 측후 판정 잡으러 열심히 뛰어다닐수도 있으니 알아두면 좋습니다.

 

+ 몹의 정면 방향을 가르키는 화살표 외에도 후측 히트 박스가 뚫려있다면 측후 판정이 있는 몹, 막혀있다면 측후 판정이 없는 몹입니다!! 딥 던전과 변형 던전의 몹은 측후 판정이 없어 모든 몹의 히트박스가 동그랗게 막혀있는 것을 보실 수 있습니다.

 

무적기를 써보자!

 

가끔 던전을 돌다보면 이런 일이 있죠.

어...? 내 피가...?

 

내가 생존기를 제 때 켜지 못했거나, 너무 많이 몰았거나, 힐러님이 미숙해 피가 쭉쭉 떨어지며 죽을 것 같을 때!

이럴 때 무적기를 써봅시다.

무적기란, 탱커의 필살기 같은 스킬로, 탱커마다 스킬 효과가 조금씩 다르지만 어쨌든 '스킬 지속 시간 내에는 죽지 않는' 상태가 되는 스킬입니다.

 

직업 스킬 설명

나이트

천하무적
레벨 50에 잡 퀘스트 '기사의 성검을 꽂아라' 완료 시 습득
스킬 설명 : 10초동안 일부를 제외한 대부분의 피해를 무효화합니다.
재사용 대기시간 : 420초

전사

일대일 결투
레벨 42에 자동 습득 (도끼술사 스킬)
스킬 설명 : 10초 동안 일부를 제외한 어떤 공격을 받아도 자신의 HP가 1 미만으로 떨어지지 않습니다.
적을 대상으로 실행한 경우에는 대상을 이동 불가 상태로 만듭니다.
재사용 대기시간 : 240초

암흑기사

산송장
레벨 50에 잡 퀘스트 '사랑과 결의' 완료 시 습득
스킬 설명 : 10초 동안 산송장 상태가 됩니다. 산송장 지속시간 안에 전투불능이 될 만한 피해를 받으면 HP가 1 남고, 10초 동안 움직이는 시체 상태로 변화합니다. 움직이는 시체 지속시간 안에 최대 HP의 100%만큼 회복하면 시체 부활 상태로 변화합니다. 움직이는 시체 지속시간 안에 최대 HP의 100%만큼 회복하지 못하면 전투불능이 됩니다.
움직이는 시체: HP가 1 미만으로 떨어지지 않으며, 자신의 무기 기술 및 마법 공격이 명중하면 HP를 회복합니다. 회복력: 1500
시체 부활: HP가 1 미만으로 떨어지지 않습니다.
시체 부활 지속시간: 상태 변화 시 움직이는 시체의 남은 시간 세 가지 상태 모두, 일부 공격에는 효과가 없습니다.
재사용 대기시간 : 300초

건브레이커

폭발 유성
레벨 50에 자동 습득 (건브레이커는 레벨 60 스타트이므로 처음부터 습득되어있음)
스킬 설명 : 자신의 HP를 1로 만들고,
10초 동안 일부를 제외한 대부분의 피해를 무효화합니다.
재사용 대기시간 : 360초

 

각 탱커들의 무적기 입니다. 저는 탱커 스킬중에 무적기가 제일 직업간의 개성 있어서 재밌다고 생각해요.

근데 보면 모든 무적기에 '일부를 제외한 대부분의 피해'를 무효화 한다고 되어있죠? 이 일부는 고난도 임무에서의 전멸기, 밟으면 즉사하는 맵 밖의 장판(장외사), 낙사 등 보통 인던에서 보기 힘든 류의 피해이므로 지금은 크게 신경쓰지 않아도 됩니다.

 

흠 스킬 설명을 읽어보았지만 어떻게 운용해야할지는 잘 감이 오지 않네요...

그럼 이제 한 직업씩 살펴봅시다!

 

나이트의 무적기 '천하무적' 운용법

천 하 무 적 !

아무런 조건 없이 10초간 무적이 될 수 있는 스킬입니다.

아무 대가 없이 무적 상태가 되는 대신, 재사용 대기시간(쿨타임)이 제일 깁니다. (7분)

 

특유의 발동 딜레이가 있어 죽겠다!! 라는 생각이 들었을때 쓰면 이미 늦어서 죽는 일이 종종 있을 수 있습니다.

분명 천하무적 스킬을 사용했지만 손을 번쩍 들고 뭔가 옆으로 팔꿈치를 찍는 동작이 보인 후에서야 버프창에 무적기가 들어온 것을 볼 수 있죠?

 

천ㅎ... (털썩)

 

위는 천하무적을 너무 늦게 쓴 예시입니다. 이렇게 천하무적을 쓰고 죽은 다음 부활을 받으면, 쇠약도 달고, 제대로 쓰지도 못한 천하무적은 쿨이 돌고 있기 때문에 엄청난 손해죠! (아예 리트가 난 경우라면 스킬 쿨이 전부 돌아오기 때문에 차라리 괜찮습니다.)

천하무적은 급할때 써야한다면, 자신의 생각보다 좀 더 빠르게 써야합니다. 이거 죽겠는데? 전에 이거 괜찮나? 타이밍에 쓰면 적당히 맞습니다.

 

저의 인던 내 천하무적 추천 사용법은 이렇습니다.

한 던전에서 천하무적을 2번 사용하자!

천하무적은 아무 조건 없이 10초간 버틸 수 있지만 재사용 대기시간이 긴 기술이라고 했죠?

던전 내 첫 몰이에서 주차를 거의 다 해갈때 천하무적을 켜서 1번 씁니다.

그리고 또 몰이... 1네임드... 또 몰이... 2네임드... ...를 지나 3넴으로 가는 길목에서 몰이를 시작할 쯤에 천하무적 쿨이 다시 돌아옵니다.

그러면 다시 몰이를 하고 주차를 끝낼 쯤 천하무적을 2번째로 써줍니다.

천하무적은 힐러가 크게 봐줘야 할 일도 없어 힐러의 부담이 적어지므로 이렇게 한 던전에서 천하무적을 2번 사용하면 센스쟁이 나이트가 될 수 있어요! 힐러님도 좋고 나도 편합니다! 플추를 부르는 무적기 사용법

 

아픈 몰이구간에 1번 사용하자!

혹은 몇몇 던전은 쭉 몰아야해서 크게 아픈 구간이 있는 곳이 있습니다. (ex. 어스름 요새 2넴에게 가는 길 몰이 구간, 시스이 궁 1넴후 ~ 2넴 전 등등... -> 구간 내 있는 몬스터를 모두 몰아서 사냥하는 경우)

이런 힐러와 탱커의 부담이 큰 구간이 중간에 있는 던전에서는 한 번만 사용해줘도 좋습니다.

 

아무튼 쿨이 긴 것 빼곤 제일 사기적인 무적기인데, 던전 내에서 한 번도 안 쓰면 아깝잖아요? 한 번이라도 써서 센스있는 나이트가 되도록 합시다!

 

+ 랜덤 매칭에서 힐러님에게 천무를 쓰겠다고 어필하는 매크로

더보기

/아이콘 "천하무적"

/p 이번 몰이에 천하무적을 사용하겠습니다! (10초간 무적) <se.1>

이 매크로는 천하무적을 써주는 매크로가 아니라 쓰겠다고 통보하는 매크로이므로 꼭!! 정신 놓지말고 주차하고 직접 천하무적 써주셔야합니다!!

 

전사의 무적기 '일대일 결투' 운용법

일대일 면담

일대일 결투의 판정은 천하무적과는 달리 꽤 빠릿한 편입니다.

사실 천하무적의 무적 판정이 제일 느린거겠지만요. 아무튼 어? 죽겠다! 할 때 써도 유효할 때가 더 많습니다.

 

적을 대상으로 실행한 경우에는 대상을 이동 불가 상태로 만듭니다.라는 효과가 있는데요, 옛날 확장팩에서는 몹을 대상으로만 사용할 수 있었고, 이 스킬을 사용하면 전사와 몹이 사슬로 연결되며 서로 움직일 수 없었던 컨셉이 있었습니다. 이제 전사는 일대일 결투를 써도 자유롭게 이동 가능하니, 위 컨셉에서 불편한 점만 빼버린 잔재인것이죠...

 

아직도 할라탈리 어려움 같은 신생 던전의 인간형 몬스터가 옛날 컨셉 그대로 사용합니다. (시전자도 대상자도 서로 움직이지 못 함)

 

잠시 추억에 다른 길로 새버렸네요. 그럼 다시 전사의 무적기 '일대일 결투'에 대한 공부를 해봅시다.

 

엄청 심플한 효과입니다. 스킬 설명 그대로 HP가 1미만으로 떨어지지 않습니다.

 

흠... 이렇게만 보면 제일 구린 무적기 같네요... 무적 상태도 아니고, 힐도 못하고, 그냥 발악하는 것 뿐이잖아요?

하지만!! 레벨 56에 '원초의 직감'을 배우면 활용도가 달라집니다.

 

1. 일단 힐러가 놀라지 않게 파티챗으로 얘기합니다.

 

2. HP가 적당히 떨어지면 일대일 결투를 켜고 버텨줍니다.

힐러도 탱커도 프리딜 타임

 

3. '원초의 직감'을 켜고 광역 스킬을 써서 혼자 회복합시다.

전사가 인던 1짱인 이유

 

저는 일대일 결투의 남은 시간이 3초쯤일때 원초의 직감을 켜서 자힐을 했는데, 쫄린다면 4~5초쯤 켜고 자힐해도 됩니다. 자힐 하겠다고 당당히 소리쳐놓고 타이밍 놓쳐서 누우면 엄청나게 부끄러우니까 원초의 직감을 평소에도 많이 써보면서 감을 익혀봅시다.

자힐 하고 나서도 남은 몹이 많다면 원래 하던대로 생존기를 켜주면 됩니다. 참 쉽죠?

 

어때요, 이렇게 보니까 사기적이지 않나요? 이런 이유로 전사는 원초의 직감을 배우고 나서부턴 인던 내 깡패가 됩니다.

특히 몇 스킬에 생기는 힐 관련 특성이 모두 있는 만렙에서는 힐러가 필요없을 정도입니다. (그래서 가끔 지도팟을 보면 전사 솔힐...이라고 써놓고 나머지 칸에 딜러만 3명 열어놓은 파티가 있죠. 전사는 혼자서 잘 먹고 잘 삽니다.)

 

또, 고난도 임무에서는 어차피 탱커의 무적기는 정해진 타이밍에 써야하고, 힐러도 정해진 힐 택틱대로 탱커에게 힐을 넣기 때문에 '일대일 결투'는 재사용 대기시간이 제일 짧은 것이 장점이 되어 좋기도 합니다. (ex. 다른 탱커는 탱버 사이의 간격에 무적기 쿨이 안 돌아서 탱버를 교대해서 처리해야 할 때, 전사는 일대일 결투로 혼자 탱버 2번 처리 가능함)

 

+ 다른 탱커들은 다 레벨 50에 무적기를 배울 때, 전사 혼자 습득 레벨이 제일 낮아서 '돌방패 경계초소', '금빛 골짜기' 같이 아픈 저렙 던전에서도 죽기 전 발악용으로 사용해볼 수 있습니다.

 

+ 일대일 결투 후 자힐 하겠다고 어필하는 매크로

더보기

/아이콘 "일대일 결투"

/p 이번 몰이에 일대일 결투 사용 후 자힐하겠습니다! <se.1>

 

암흑기사의 무적기 '산송장' 운용법

제발 터져라

 

와우! 스킬 설명이 제일 길고 복잡한 것 같네요. 글로 보면 머리가 아프지만 직접 경험해보면 정말 간단한 스킬입니다.

 

산송장

 

산송장의 진가는 사용 후, 이 붉은 모래시계 아이콘에서 HP가 1이 되었을 때 드러납니다.

다만, '산송장' 상태에서 HP 1이 되지 못하고 '산송장'의 지속시간이 끝나버리면...? 그냥 무적기를 날린 사람이 됩니다.

힐러님과 약간의 눈치싸움이 필요한 무적기네요.

 

움직이는 시체

 

위의 빨간 아이콘에서 HP가 1이 되면, '움직이는 시체' 상태가 됩니다.

이 때 암흑기사가 글쿨 기술로 적에게 대미지를 주면, 혼자서 자힐 할 수 있습니다.

몬스터에게 공격 스킬을 한 두번만 사용하여도 쉽게 풀피가 되지만, 지속 시간 (10초) 내에 피를 100% 회복하지 못하면 현재 HP가 얼마든지 간에 상관없이 무조건 죽게 됩니다.

이 상태에서 1이었던 HP를 100% 회복하게 되면

 

시체 부활

 

'시체 부활' 상태가 됩니다. 위의 '움직이는 시체' 상태와 지속 시간을 공유합니다. '시체 부활' 지속 시간에는 HP가 1미만으로 떨어지지 않게 됩니다. 이 때는 전사의 '일대일 결투'와 비슷하죠? 암흑기사의 무적기 '산송장'은 이 '시체 부활' 버프까지 없어져야 비로소 끝입니다.

 

자, 그럼 한번 어떤 느낌인지 직접 볼까요?

 

산송장의 남은 유지시간이 조금 아슬아슬 했지만, HP가 1이 되어 무사히 터져서 '움직이는 시체' 상태가 되었습니다. HP가 1미만으로 떨어지지 않는 상태이지만, 이대로 HP를 100% 채우지 않은 채 '움직이는 시체'의 지속 시간이 끝나면 죽은 목숨이죠.

 

이 때 몬스터를 공격해주면 엄청난 회복력으로 (회복력 1500) 살아날 수 있습니다.

위 상황처럼 다수의 몹에게 광딜을 친다면 1글쿨만에 살아날 수 있지만, 단일 몹을 대상으로 공격할 경우 3글쿨에서 4글쿨정도 공격해야 살아날 수 있으니 유의해줍시다.

개편 전 옛날 암흑기사는 산송장이 터져 '움직이는 시체' 상태가 되면 힐러가 HP를 100% 채워줘야만 살 수 있어서 굉장히 수동적인 무적기였는데, 이제는 광 한 번만 쳐줘도 알아서 살아날수있습니다.

 

'시체 부활' 상태 역시 HP가 1 미만으로 떨어지지 않습니다. 그러나 이 때에는 암흑기사 혼자서 살아날 수 있는 방법이 없으므로 '시체 부활' 상태에서는 암흑기사의 HP가 낮다면 효과가 끝나기 전에 힐러님이 힐을 해주어야 합니다.

 

몰이할 때 생존기로 커버가 안 되면 급하게 써도 좋고, 힐러와 조율하여 한 몰이구간에 생존기 대신 산송장을 쓰는 것도 좋습니다.

산송장은 일단 사용하면 HP가 1로 떨어져야만 효과가 있기 때문에 힐러와의 합이 중요합니다.

그래서 암흑기사 역시 생존기중 하나로 산송장을 사용하겠다면, 힐러님에게 알려주는 매크로를 만들어 다니는 것이 좋습니다.

 

+ 산송장을 예고하는 매크로

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/아이콘 "산송장"

/p 이번 몰이에 산송장을 사용하겠습니다! <se.1>

 

건브레이커의 무적기 '폭발 유성' 운용법

깡!!!

개인적으로 가장 골 때린다고 생각하는 무적기입니다. 잘못 누르면 가장 당황스러운 무적기 1위

자기 머리를 깨서 (효과음과 스킬 모션 때문에 더 그렇게 보이는) 피를 1로 만든 다음 무적 상태가 되는... 뭔가 웃긴 무적기라고 생각해요.

 

'폭발 유성'도 발동시 약간의 딜레이는 있지만, 나이트의 '천하무적'보단 빠릿한 편이죠!

피를 1로 만드는걸 제외하면 나이트의 '천하무적'과 동일한 효과에, 쿨타임도 더 짧아서 (6분) 힐러의 케어만 가능하다면 좋은 무적기입니다.

 

힐러중에서도 백마도사의 스킬 '거룩한 축복 (: 대상의 HP를 완전히 회복)'과의 궁합이 좋지만,

하하 거축! 어...?

 

이런 일이 발생할 수 있으므로 매크로로 사용할 것을 미리 알리거나 힐러님과 파티챗으로 미리 조율합시다. 저도 인던에서 실제로 해본 적 있어요. 고의는 아니었지만 힐러님께 죄송해 죽는 줄...

 

힐러님과 조율 시 사용한다면 HP가 많이 남아있는 상황에서 바로 사용하기 보다는, 일부러 아무 생존기도 키지 않고(생존기 쿨 세이브) HP가 반 이상 떨어질 때까지 시간을 몇 초 더 벌어서 '폭발 유성'을 사용해 버틸 수 있는 시간을 더 늘려보도록 합시다.

 

위는 조율되지 않은 상황입니다. 제가 주차하면서 생존기를 너무 늦게 키는 바람에 죽을 것 같아 철벽 방어를 올려놨지만 그냥 폭발 유성을 사용했어요. 다행히도 위의 짤같은 상황은 일어나지 않고, 백마님이 편하게 홀리를 치다가 거룩한 축복을 주셨네요.

 

+ 폭발 유성 사용을 어필하는 매크로

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/아이콘 "폭발 유성"

/p 이번 몰이에 폭발 유성을 사용하겠습니다! <se.1>

 

아 맞다! 무적기 사용할 때 주의점

 

위에서 폭발 유성을 사용한 상황처럼 급한 상황, 예상치 않은 상황에 무적기를 올리는 것을 빼고는 생존기와 무적기를 같이 올리지 않도록 합시다.

무적기와 생존기를 동시에 사용하는 것은 생존기 낭비이기 때문이죠.

아예 대미지를 무시하는 천하무적과 폭발 유성의 경우는 생존기를 올릴 필요가 없고,

빨리 터져야하는 산송장의 경우 역시 생존기를 올리면 피가 닳는 속도가 줄어드니 손해입니다. (단, '시체 부활' 상태에서 여전히 남은 몹이 많다면 생존기를 켜도 괜찮습니다.)

일대일 결투는 애초에 1 HP로 뻐기다가 자힐해서 살아나오는 용도이니 생존기를 올릴 필요가 없겠죠?

 

탱커의 필수 소양! 주차를 해보자!

 

이제 몰이도 배웠고, 생존기도 배웠고, 무적기도 배웠고 여러가지 배웠습니다.

근데 뭔가 아쉽지 않나요? 센스있는 탱커가 될 수 있는 주차 팁을 알려드릴게요!

몹을 예쁘게 주차해보자!

 

탱커의 실력을 알 수 있는 방법은, 탱커의 주차 센스를 보면 알 수 있다는 사실을 아시나요?

몰이할 때 어글을 흘리지 않고 잘 모는 것도 중요하지만, 몹을 이쁘게 모으는 것도 중요합니다.

 

그럼 제가 탱커 생활을 하며 익힌 주차법을 하나씩 알려드릴게요!

1. 근거리 몹들을 예쁘게 주차해보자!

 

위는 방금 막 어그로를 다 끌고 주차를 시작한 상황입니다. 몹들이 뭔가 어수선하게 모여있죠?

이렇게 몹과 몹의 거리가 조금 있는 상황에서 그냥 몹 가운데 자리를 잡고 광역기를 사용하면, 탱커 주변으로 조금 모이기는 하지만, 탱커와 쪼금 거리가 있는 몹들도 그냥 현재 있는 위치에서 탱커를 열심히 때립니다.

 

여기서 한 쪽으로 살짝 빠져서 잠깐 기다려주면

지금 때리러 갑니다. 나를 때리기 위해 한 곳으로 뭉치는 몹들.

 

몹들이 나를 때리기 위해 한 곳으로 뭉치게 됩니다.

 

살짝 몹을 뒤로 빼주기 전과의 차이가 느껴지시나요? 이 상태에서 다시 몹 가운데로 쏙 들어가 열심히 광역기를 사용하면 됩니다.

이렇게 몹을 모은 후 광역기를 써주면 몹이 흩어져 있을 때보다 더 많은 몹들이 광역기에 맞기 쉽겠죠?

 

어그로를 모두 잡은 후 살짝 뒤로 뺀다! 그 다음 잘 모인 몹 사이로 들어가서 광역기를 친다! 어때요, 간단하죠?

 

2. 근거리 몹을 원거리 몹 근처로 주차하자!

멀찍...

 

던전을 돌다보면, 이렇게 원거리에서 나를 때리는 몹도 있습니다.

근거리에서만 나를 때릴 수 있는 몹들은 내 곁으로 이쁘게 모였는데, 멀리서 침을 뱉는 문투이 묘목은 도통 움직일 생각을 안 하네요. 원거리에서 공격하는 몹들은 자기 사정거리에 피격자가 들어오지 않을 때에서만 겨우 조금 움직입니다.

이 상태로 모인 몹들을 타겟팅하고 광역기를 쓰면, 모인 몹들만 대미지를 입고 죽게 됩니다. 그럼 덩그러니 한 마리 남은 원거리 몹을 죽이기 위해 파티가 시간을 좀 더 써야합니다. 이렇게 되면 몰이를 한 의미가 없어지겠죠?

 

이 경우 해결법은 간단합니다!

 

이렇게 원거리 몹 쪽으로 걸어가주면

 

근거리 몹들이 알아서 제 쪽으로 걸어오니 드럽게 움직이지 않는 원거리 몹 근처에 주차를 할 수 있습니다.

 

저는 극단적인 예시를 보여드리기 위해 일부러 멀리 주차 후 잠시 기다렸다 원거리 몹 근처에 주차하였지만, 몹을 풀링할 때부터 원거리 몹을 염두에 두고 미리 원거리 몹 쪽으로 다가가 주차를 시작하는 것이 좋습니다.

원거리 몹을 한 두마리씩 끼워넣는 던전이 은근 많기 때문에, 원거리 몹이 있는 몰이 구간의 경우 원거리 몹 근처로 주차해주도록 합시다.

 

* 원거리 몹은 여러 종류가 있습니다. 주로 위와 같은 식물형이나 정령형, 인간형(흑마도사) 등이 있어요. 그 외에도 몇 종류의 유형이 있으니 던전을 돌며 조금씩 기억해두는 것도 좋습니다.

 

3. 원거리 몹 주차 심화편 : 벽을 끼자!

 

이런 문구, 파판을 하면서 심심찮게 보셨을겁니다.

근데 이거... 우리만 그럴까요?

파판은 은근 이상한데서 공평한 게임이라, 이런 규칙이 몹들에게도 똑같이 적용됩니다.

우리가 대상이 시야 내에 들어오지 않으면 공격을 못하듯, 몹들도 탱커가 자기들 시야에 보이지 않으면 공격하러 사정거리까지 다가옵니다.

 

우리는 '원거리 몹이 다수인데 쉽게 움직이지 않을 경우'일 때 이 점을 이용해 주차를 해볼겁니다!

 

예시는 돌방패 경계초소의 막넴 전 얼음 정령 3마리 -> 에이비스 3마리 총 6마리를 몰이하는 구간인데요, 에이비스의 어글을 끌고 광을 치면 얼음 정령은 뒤에서 더 오지 않고 얄밉게 원거리 평타만 날립니다.

위에서 배운 방법대로 얼음 정령쪽으로 다가가 주차를 해줘도 좋지만, 돌방패 경계초소 같이 '벽'이 있을 경우,

 

이렇게 벽 뒤로 딱 붙어주면 얼음 정령의 시야에 제가 들어오지 않기 때문에, 자연스레 원거리 몹인 얼음 정령도 나를 때리러 근거리 몹에게 합류하게 됩니다.

은근히 이렇게 벽이 있는 구조인 던전이 꽤 있기 때문에, 지형지물을 잘 활용해 주차를 하면 센스있는 탱커가 될 수 있죠!

 

4. 몹을 예쁘게 주차 했다면 크게 움직이지 말자!

 

몹을 이쁘게 모으기 위해 고군분투해서 주차를 마쳤습니다!

주차한 상태를 유지하는 것도 중요합니다.

한 번 주차한 뒤로는 중앙에서 광역기를 사용하고, 장판을 피할 때가 아니라면 이리저리 움직여서 주차를 흐트러트리지 맙시다.

 

여기서 초보 탱커분들이 자주 실수하시는 부분이 있습니다.

아프기 싫어잉~!

 

이렇게 아프다고 놀라서 몹을 데리고 빙글빙글 돌며 덜 맞으려고 하는 경우입니다.

위 움짤은 예시로 보여주기 위해 좀 과장한 경우이지만, 실제로... 새싹 탱커분이 이런 느낌으로 몹을 데리고 빙글빙글 돈 걸 본적이 있네요.

나는 이제 생존기도 없고 몹도 딸피인 상태로 얼마 안 남아서 죽으면 아까우니 발악이라도 해보고싶다!!! ...하는 경우에는 뭐 그럴 수도 있겠지만...

주차해서 딜을 해야할 타이밍에 이렇게 몹을 데리고 움직이는 것은 파티 전체에게 썩 좋은 일이 아닙니다. 특히 근딜의 경우 몰이 때마냥 몹을 따라다니며 광을 쳐야하니 더 피곤하죠!

주차를 잘 했으면 생존기를 잘 켜고, 장판도 피해주면서 힐러님을 믿고 열심히 광역기를 칩시다.

 

근딜의 측후를 챙겨주는 주차를 하자!

 

우리 아까 위에서도 근딜의 측후를 신경 써주자고 했죠? 아까와 똑같은 얘기지만 장판이 깔렸을 때 측후를 챙겨주는 법을 알아봅시다.

 

여기 평범하게 네임드를 상대하는 탱커와 근딜이 있습니다...

그런데 갑자기!!!

네임드가 근딜을 대상으로 계속 유지되는 독 장판을 시전했습니다.

 

근딜이 옆으로 피해서 대미지는 입지 않게 되었지만, 머리를 그대로 둔 채 전투를 계속하면, 몹의 측면은 잡을 수 있게 되어도 후면은 때리러 갈 수 없게 됩니다. 근딜이 그냥 진북(: 10초 동안 공격 방향 조건을 무시)을 켜고 계속 진행할 수도 있지만, 우리의 목표는 좀 더 센스있는 탱커죠?

 

이럴 때는

이렇게 머리를 돌리거나 몹을 아예 장판에서 빼서 측후를 잡을 수 있게 만들어줍시다.

개인적으로는 장판이 웬만큼 큰게 아닌 이상 귀찮게 이동하는 것보단 측후를 잡을 수 있게 머리를 돌리는 걸 선호합니다.

한 쪽 측면은 여전히 독장판 안에 있지만, 그래도 다른 측면과 후면은 다 잡을 수 있게 되었죠?

 

딱밤 쿠뽀!

 

실제 게임 플레이 상황으로 보면 이런 느낌입니다. 몹의 반절은 독장판에 담겨있지만, 아무튼 측후만 잡을 수 있으면 장땡이죠!

아무튼 이렇게 측후를 신경써서 주차해야할 상황이 꽤 여럿 있으므로 상황에 맞게 잘 생각해서 주차를 해봅시다!

 

네임드를 중앙 주차 해보자!

 

칠흑즈음부터의 토벌전 / 레이드의 네임드는 기믹을 시전하거나 기믹 처리가 끝난 후 자동으로 중앙에 이동하는 경우가 대부분입니다.

그렇지만 우리의 목표는 조금 더 센스있는 탱커죠. 네임드와의 전투 시작부터 예쁘게 중앙에 주차하는 방법을 알아봅시다.

우리의 중앙 주차 수업을 도와줄 타이탄님입니다.

 

위 스샷은 징을 좀 대충 찍긴 했지만, A징이 정중앙이라고 생각해봅시다.

우리는 A징 즈음에 타이탄님을 주차해야 합니다. 그럼 좋은 방법이 뭘까요?

중앙 주차 실패 사례. 네임드 기본 팝업 위치인 북쪽에 주차가 되었네요.

 

흠... 이렇게 냅다 돌진 한다...? 그리고 그대로 있거나... 혹은 중앙으로 끌고 온다?

정답은 NO!

아까 위에서도 말했지만, 평타가 범위형인 네임드도 있고, 탱커가 보스의 머리를 돌려 왔다갔다 하는 것은 바람직하지 않기 때문에 돌진 기술로만 네임드를 시작하는 것은 바람직하지 않습니다.

 

그렇다면 어떻게 해야할까요?

 

중앙 주차 성공 사례 1 (도발 -> 공격)

 

전질을 켜고 '도발'로 어그로를 먹은 뒤 잠깐 중앙보다 조금 밑에서 기다려주면 네임드가 중앙까지 걸어와 중앙 주차가 되는 것을 볼 수 있습니다. 네임드가 반쯤 걸어왔을때 마저 달려가 머리를 돌려주면 이쁘게 주차가 됩니다.

이 때 글쿨이 낭비되는게 싫다면 원거리 기술을 써도 상관 없어요!

 

잠깐! 아까 던전에서는 '도발'을 먼저 쓰지말라고 했는데... 네임드는 왜 도발로 풀링하나요?

일단 네임드는 보통 1마리이기 때문에, 여러마리 어글을 끌 때처럼 글쿨을 신경쓰며 어그로를 먹을 필요도 없고, '도발'의 시전 가능 거리가 제일 길기 때문에 이 때는 도발로 풀링합니다.

 

중앙 주차 성공 사례 2 (도발 -> 돌진)

 

혹은 먼저 '도발'로 풀링한 후, 위와 마찬가지로 네임드가 반쯤 내려왔을 때 돌진 스킬을 써서 달려가도 됩니다.

중앙 주차의 핵심은 탱커가 먼저 어글을 먹은 뒤, 네임드가 중앙으로 내려올 때까지 살짝 기다렸다가 위로 머리를 돌려주는 것이죠!

 

바닥을 주의해서 주차하자!

 

넌 몸이 뜨겁니...? 나도 따갑다...

 

종종 던전을 돌다보면, 밟았을 때 디버프가 들어오는 구간이 있습니다. 당연히 이 위에서 주차를 하고 몰이를 하면 탱커인 나를 포함해서 힐러님, 딜러님까지 좋아할 사람이 없겠죠? 이 위는 반드시 피해서 주차합시다.

주로 밟으면 독, 과중력, 고통이 들어오는 장판들이 대부분이고, 위의 스샷처럼 처음부터 장판이 깔려있는 경우도 있지만, 몬스터가 중간중간 스킬을 사용해 디버프 장판을 설치하는 경우도 있으니 잘 보고 회피합시다.

 

파티원의 장판 안에 주차하자!

 

주차를 하고나니 뭔가 요상한 장판이 생겼다!

 

가끔 던전을 돌다보면, 주황색인 몹 장판도 아닌 것이... 요상한 장판들이 보일 때가 있습니다.

놀라지 마세요! 이런 장판들은 대부분 파티원의 장판입니다.

보통 힐과 대미지 경감에 영향을 주는 힐러의 장판이거나, 대미지를 주는 딜러의 장판입니다.

 

각 직업들이 쓰는 장판 스킬은 다음과 같습니다.

 

딜에 영향을 주는 장판 스킬

직업 스킬 아이콘 장판 설명

암흑기사

감염 지대
레벨 52에 습득
스킬 설명 일부 : 자신을 중심으로 지속 피해 영역을 생성하여,
범위 안의 적에게 15초 동안 무속성 지속 피해를 줍니다.
지속 피해 위력: 50

닌자

토둔술
레벨 45에 습득
스킬 설명 일부 :  자신을 중심으로 지속 피해 영역을 생성합니다.
18초 동안 범위 안의 대상에게 땅속성 지속 피해를 주고
지속적으로 40% 과중력 효과를 부여합니다.
지속 피해 위력: 80

소환사

반동 기류
레벨 90에 습득
스킬 설명 일부 : 대상을 중심으로 15초 동안 지속 피해 영역을 생성합니다.
지속 피해 위력: 30

 

 

힐 / 대미지 경감에 영향을 주는 장판 스킬

직업 스킬 아이콘 장판 설명

백마도사

성소
레벨 52에 습득
지정한 위치에 24초 동안 지속 회복 영역을 생성합니다. 자신 또는 파티원이 영역 안에 있으면 지속적으로 HP를 회복합니다.
지속 회복력: 100
추가 효과: 영역 안에서 자신 또는 파티원이 받는 HP 회복 효과 10% 향상

학자

야전치유진
레벨 50에 습득
스킬 설명 일부 : 지속시간 동안 범위 안의 파티원이 받는 피해를
10% 감소시키고 HP를 지속적으로 회복합니다.
지속 회복력: 100

점성술사

지상의 별
레벨 62에 습득
스킬 설명 일부 : (설치 후 스킬을 재사용하거나 지속 시간이 끝날 시) 범위 안의 적에게 무속성 마법 공격을 가하고 범위 안의 파티원을 회복합니다.

 

딜러중 특히 '닌자'의 '토둔술'이 레벨 86에 광역 공격을 할 때마다 장판에서 딜이 한 번 더 나가는 효과가 생기므로, 파티에 닌자가 있다면 신경써서 토둔술 위에 주차해줍시다.

 

힐러의 기술들은 현재 6.4 기준 과거에 비해 범위가 엄청 커졌기 때문에 (화면에 꽉 찰 정도) 부담 가지지 말고 안으로 들어가 주차해주면 됩니다. 힐 장판 밖에서 싸우고 있으면 HP 회복 효과를 받지 못하기 때문에 힐러님들이 슬퍼합니다.

 

흑흑도사의 흑마문 (흑마법 문양)

 

아하! 그렇군요. 그럼 이 수상하게 생긴 파티원의 장판에 몬스터를 주차해도 되나요?

안 됩니다! 흑마도사의 장판 '흑마법 문양'은 장판 안에 있으면 흑마 본인의 마법 시전 시간과 재사용 대기시간이 감소하는 효과라서, 흑마들은 여기서 나오는 것을 싫어합니다. 그래서 흑마문 안에 몹의 장판이 깔리면 흑마가 울며 뛰쳐나옵니다.

보통 흑마도사 유저들은 알아서 몬스터에게 먼 곳에 자리를 잡고 흑마문을 설치하기 때문에 크게 신경쓰지 않아도 되지만, 알아둬서 나쁠건 없지요!

 

센스 있는 탱커가 되어보자!
비열한 기습과 말참견을 사용해보자!

 

파판14에는 성가시게 장판을 까는 네임드나 잡몹들이 꽤 있습니다.

그리고 일반 캐스팅바와 다르게 이상하게 일렁이는 캐스팅바가 보일 때도 있어요.

 

이런 커다란 장판이나

 

이런 캐스팅바요!

 

이럴 때는 역할 스킬인 '비열한 기습'과 '말참견'을 사용해 주면 됩니다. (둘 다 논 글쿨 스킬입니다.)

 

스킬 아이콘 및 이름 설명

비열한 기습
레벨 12에 습득
스킬 설명 : 5초동안 대상을 기절시킵니다.

말참견
레벨 18에 습득
스킬 설명 : 대상의 기술 시전을 중단시킵니다.
-----
'침묵' 스킬이라고도 합니다.

 

 

성가신 장판은 이렇게 '비열한 기습'으로 기절을 먹여서 끊어봅시다.

 

단, 네임드가 '비열한 기습'으로 기절당하는건 몇몇 신생 구간 저렙 던전(~레벨 50) 뿐이고, 이후 거의 대부분의 네임드는 기절에 면역을 갖고있으니 고렙 던전에서 기절은 몰이 구간에 성가신 장판을 까는 잡몹에게 사용합시다.

 

몰이 때 크게 장판을 까는 몬스터가 없다면, 짤짤이 한두마리씩 기절을 먹여 받는 대미지를 줄이는 것도 좋습니다.

 

흠... 그럼 기절 저항이 있는 몹과 아닌 몹을 구분하는 방법이 있을까요?

아쉽게도 그냥 봐서는 알 수가 없습니다. 여러 던전을 돌아보며 여러 몬스터에게 기절 스킬을 사용해보고 경험치가 쌓이면 나중엔 기절 먹는 몹인지 아닌지 알게됩니다! 잘하는 탱커가 될 때까지 화이팅!

 

 

말참견은 가끔 보면 이렇게 일렁이는 캐스팅바가 올라오는 경우가 있는데, 이 때 써주면 됩니다.

저레벨 던전에서는 쓰면 좋고 안 써도 크게 던전 진행에 무리는 없지만, 칠흑 던전(71~) 이상 고레벨 구간에 말참견 사용을 거의 필수적으로 요구하는 몹이나 네임드가 있기 때문에 사용하는 습관을 들여봅시다. 말참견을 안 쓰면 몬스터가 주는 대미지가 증가해 힐러님이 힘들어하거나 다른 기믹으로 파티원이 힘들어질 수 있어요.

참고로 말참견으로 끊을 수 있는 스킬은 몬스터가 기절 저항을 가지지 않은 이상 기절로도 차단할 수 있습니다.

 

다른 예시로 '성모샨 식물원 (어려움)' 던전의 쫄 몹을 볼까요?

머위머위머위잇

 

쫄몹 '만발한 빌로코'가 꽤 큰 장판을 시전합니다. 캐스팅 바를 보니 말참견으로 끊을 수 있는 스킬입니다. 생각보다 스킬 시전 시간이 조금 있는 편입니다. 시간 넉넉히 줄테니 기절 혹은 침묵 스킬로 끊어 대처하라는 던전 제작자의 의도가 보이네요.

머웃... 옆에 몹까지 같이 맞아 머윗잎 요정이 되었네요.

 

하지만 이 스킬을 끊지도 피하지도 못했다면...?

장판에 맞아서 웬 바보같은 머윗잎 요정으로 변해서 몇 초간 아무 것도 할 수 없게 됩니다.

보기에는 귀엽지만, 탱커나 힐러가 맞으면 몇초간 생존기를 못 켜게 되거나, 힐을 할 수 없게 되어 파티가 위험해 질 수 있고, 딜러가 맞으면 파티의 화력이 떨어지니 던전 진행을 방해하는 요소입니다.

 

처음에는 몰이하랴 생존기 올리랴 기절, 침묵 넣는 것이 힘들죠! 그치만 보통 큰 장판을 쓰는 몹과 침묵 스킬을 써야하는 몹은 던전마다 정해져 있는 편이라서, 여러 던전을 다니며 경험치를 쌓으면 나중엔 '이 몹은 기절 / 말참견이 필요한 몹이었지!' 하고 미리 준비할 수 있게 됩니다.

 

 

그런데 이 기절과 침묵, 탱커만 가지고 있는 스킬은 아닙니다.

근거리 공격 역할(이하 근딜)과 원거리 물리 공격 역할(이하 유격대)에게도 역할 스킬로 각각 기절과 침묵 스킬이 주어져있습니다.

직군 스킬 설명

근거리 공격 역할
(몽크, 용기사, 닌자, 사무라이, 리퍼)

다리 쳐내기
레벨 10에 자동 습득
스킬 설명 : 대상을 3초 동안 기절시킵니다.
탱커의 '비열한 기습'과 비슷한 스킬

원거리 물리 공격 역할
(음유시인, 기공사, 무도가)

머리 쏘기
레벨 24에 자동 습득
스킬 설명 : 대상의 기술 시전을 중단시킵니다.
탱커의 '말참견'과 같은 스킬

 

꼭 탱커인 내가 비열한 기습과 말참견을 쓰지 않아도 센스 있는 근딜과 유격대분들이 기절과 침묵을 넣어주기도 합니다.

그러나 파티원이 역할 스킬을 제대로 써줄지 안 쓸지, 지인팟이나 조율된 파티가 아니면 알 수 없으므로 스스로 먼저 쓰는 습관을 들여봅시다.

 

참고로 나이트는 글로벌 쿨타임 기술로 몹에게 기절을 넣을 수 있는 스킬을 가지고 있는데요, 이 스킬은 위력이 낮고, 사용시 사용하던 스킬의 콤보가 끊깁니다. 따라서 글로벌 쿨타임을 기절 넣는데 쓰면 딜 손해이므로 기절기 사용이 중요한 '딥 던전'에서나 가끔 씁니다.

 

직업 스킬 설명

나이트

방패 가격
레벨 10에 자동 습득
대상에게 물리 공격을 가하고 6초 동안 기절시킵니다.
위력: 100

특이사항 : 글로벌 쿨타임 기술

 

극 / 영식 이상만 다니는 유저에게는 아예 쓸모가 없는 스킬이라 단축바에서 빼놓는 분도 많아요. 그치만 저는 언제 쓸 상황이 생길지 몰라서 모든 스킬을 항상 단축바에 꺼내놓고 다닙니다...

그래도 '비열한 기습'의 쿨이 돌고있는데 쫄몹의 큼직한 장판이 깔렸을 때, 한 두번 써주는 건 나쁘지 않은 것 같다고 생각합니다.

 

아까는 기절이 먹었는데... 지금은 기절 (저항) 이라고요...?!

 

아 맞다!

기절 저항에 대해 설명하는 것을 잊고 넘어갈 뻔했네요.

 

0123
나이트의 '방패 가격'으로 한 몹에 여러 번 기절을 먹여본 경우. 6초 -> 3초 -> 1초 -> 기절 저항 순으로 효과가 반감됩니다. 

 

기절이 먹히는 몬스터라도 한 몬스터에게 여러 번 기절을 사용 하는 경우, 유효한 기절 시간이 줄어듦과 동시에 4번째부터는 기절에 면역이 됩니다.

그래서 '백마도사'가 기절 효과가 있는 홀리 / 홀리가 스킬을 여러 번 사용한 경우 거의 99% 몹에게 기절이 먹히지 않으니 장판은 그냥 눈으로 보고 피해줍시다.

 

참고로, 말참견은 면역이 없으니 쿨만 돈다면 언제든 사용해도 좋습니다.

 

파티원을 챙겨보자! 외생기를 사용하기

 

탱커에겐 여러종류의 외생기가 있습니다. 지금까지 쭉 내가 덜 아프게 맞는 기술만 배웠는데요, 이제 파티원을 챙겨봅시다!

 

잠깐만요! 외생기요...? 외생기가 무엇이죠?

외생기는 옆 동네 레이드 원조게임인 '월드 오브 워 크래프트(와우)'에서 먼저 썼던 말입니다.

외부 생존기를 줄여서 외생기라고 부릅니다.

이 말의 본고장인 와우에서는 공생기(공대 생존기 - 파티원 전체 대상), 외생기(외부 생존기 - 단일 대상)를 따로 나누어서 부르는데, 파판에선 그냥 모든 직군의 대미지 경감 스킬을 다 퉁쳐서 외생기라고 부릅니다.

또, 가끔 뎀감기라고 부르는 분도 계신데요. 아무튼 외생기 = 뎀감기 = 대미지 경감 스킬로 다 똑같은 말입니다.

아무튼, 편의상 이 글에서는 대미지 경감 스킬들을 다 퉁쳐서 외생기라고 부르도록 하겠습니다.

 

파판에는 탱커뿐만 아니라 직군별로 각기 다른 외생기를 가지고 있는데, 타 직군의 외생기는 밑에서 나중에 배워보고 지금은 먼저 탱커의 외생기부터 알아봅시다.

 

탱커의 외생기 목록

직업
/
외생기의 종류

나이트

전사

암흑기사

건브레이커
단일 대상 외생기

중재 (레벨 62)


감싸기 (레벨 45)

원초의 분노 (레벨 76)

흑야 (레벨 70)


헌신 (레벨 82)

강옥의 심장 (레벨 82,그 전 레벨까지는 돌의 심장)


오로라 (레벨 45)
파티 전체 외생기

신성한 보호막 (레벨 56)


결연한 수호자 (레벨 70)

뿌리치기 (레벨 68)

어둠의 포교자 (레벨 76)

빛의 심장 (레벨 64)
역할 스킬

앙갚음 (레벨 22)

 

생존기 분배때 배운 생존기들도 있고, 못보던 스킬들도 꽤 있네요.

 

이것도 탱커 별로 하나하나씩 알아봅시다!

접은 글로 넣어둘테니 더보기를 눌러 확인해주세요!

 

나이트의 외생기

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  스킬 설명
단일 대상

중재 (레벨 62)
충의 50을 소비하여 8초 동안 파티원 1명이 받는 피해량을 10% 감소시킵니다.
추가 효과: 자신에게 철벽 방어 또는 경계가 적용되는 동안에 사용하면, 효과량이 10% 증가합니다.
추가 효과: 대상에게 4초 동안 나이트의 수비를 부여합니다.
나이트의 수비: 대상이 받는 피해량이 10% 감소하고, 12초 동안 대상에게 나이트의 가호를 부여합니다.
나이트의 가호: 대상의 HP를 지속적으로 회복합니다.
지속 회복력: 250

감싸기 (레벨 45)
충의 50을 소비하여 12초 동안 대상 파티원이 받는 공격을 대신 받습니다. 일부 공격은 해당되지 않으며, 대상과 10m 이상 떨어지면 효과가 발휘되지 않습니다.
파티 전체 대상

신성한 보호막 (레벨 56)
자신과 주위 파티원에게 일정량의 피해를 막아주는 보호막을 칩니다.
보호막 효과: 30초 동안 시전자의 최대 HP 대비 10%만큼 피해를 흡수합니다.
추가 효과: 대상의 HP를 회복합니다.
회복력: 400

결연한 수호자 (레벨 70)
18초 동안 자신의 방패 막기 발동률이 100%가 되고, 후방 부채꼴 범위 안에 있는 파티원이 받는 피해를 15% 감소시킵니다.
효과 지속 중에 움직이면 즉시 해제됩니다.
실행 후 자동 공격이 정지됩니다.

 

나이트의 중재는 다른 탱커와 달리 충의 게이지를 쓰고, 나이트 본인에게 적용되는 방벽과 쿨이 따로 돌기 때문에 충의가 100이라면 나이트 스스로도 신성한 방벽으로 댐감을, 댐감이 필요한 대상자에게도 중재로 댐감을 해줄 수 있습니다. 

오X워치 겐지

 

감싸기를 시전하면, 시전자와 대상자 간에 줄로 연결됩니다. 너무 멀어져서 이 줄이 보이지 않게 되면, 10M를 넘어 감싸기의 효과를 적용받지 않고 있다는 뜻입니다.

 

파티창에도 시전자와 대상자의 버프창에 뜨니 쉽게 알 수 있죠!

 

감싸기는 극 난이도까지 나름 파티를 슈퍼세이브 할 수 있는 상황을 만들어주는 스킬이라, 잘 쓰면 꽤 좋은 스킬이라고 생각합니다. 파티가 전멸 직전일 때 힐러 / 부활직에게 감싸기를 해주어 목숨을 부지하게 만든 다음, 힐밋 / 부활을 올려서 어떻게든 진도를 더 볼 수 있게 만들어주기도 하고요.

 

단! 이 감싸기에는 알아야 할 점이 있습니다.

감싸기를 써서 남의 대미지를 나이트가 받을 때, 나이트의 생존기는 적용이 되지만, 천하무적은 적용이 되지 않는다는 점입니다! 감싸기 후 천하무적을 써도, 감싸기로 들어오는 대미지는 그대로 받습니다. (이거 진짜 중요해요)

감싸기를 쓸 때 천하무적을 활용 할 수 있는 상황은...

8인 토벌전에서 탱커 1명이 죽어서 탱버 징 중 하나가 딜러에게 튀었다고 칩시다.

감싸기를 쓰고 그냥 생존기만 올려서 맞으면 아무리 탱커래도 탱버 2인분 어치는 많이 아프니 죽은 목숨이겠죠?

이 경우 천하무적으로 '나이트 본인의 탱버'를 0 대미지로 받고, '감싸기로 딜러에게 튄 탱버'의 대미지만 생존기를 올려서 맞는 상황이 있습니다. 내 탱버를 천하무적으로 씹었으니 사고가 나기 전 처럼 탱버를 하나만 맞은 셈이죠.

 

감싸기는 대미지 뿐 아니라 디버프, 넉백까지 모두 대상자 대신 맞는거기 때문에 잘못 판단하면 괜히 남의 것도 다 맞고 죽을 수 있으니 적재적소에 잘 판단해서 사용하도록 합시다. 

 

 

결연한 수호자는 나이트 유저 사이에선 개편해달라고 말도 많고 탈도 많지만... 나름 나이트의 아이덴티티 같은 스킬입니다.

파티원이 나이트 뒤의 부채꼴 안에 들어가야만 적용이 되고, 시전 시 나이트 본인의 공격이 중단되며 스킬을 사용하거나 움직이면 바로 풀리는 스킬이에요.

 

그럼 나이트는 항상 딜 손해를 감안하고 날개를 펴줘야하냐?! ...라고 하신다면 팁을 알려드릴게요.

글쿨 사이에 날개를 잠깐 폈다 접어도, 버프가 5초정도는 유지되기 때문에 몇 초동안 여러타 때리는 광역기가 아닌 이상 굳이 딜 손해를 내면서까지 유지하지 않아도 됩니다. 광역기가 오기 전 글쿨을 한 대 치고, 글쿨 사이에 파티원이 범위내에 이쁘게 들어가게 잘 펴주고, 바로 접은 뒤 돌아온 글쿨을 쳐도 상관 없습니다.

보스가 타겟팅 불가인 상태에서는 딜 손실이 없으니 유지해도 됩니다.

 

전사의 외생기

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  스킬 설명
단일 대상

원초의 분노 (레벨 76)
자신을 제외한 파티원 1명을 대상으로 지정하여, 8초 동안 자신에게는 원초의 분노를, 대상 파티원에게는 원초의 분노 대상을 부여합니다.
원초의 분노: 자신의 무기 기술 공격이 명중하면 HP가 회복됩니다.
회복력: 400
원초의 분노 대상: 시전한 전사의 회복량 대비 100%만큼 HP를 회복하고, 받는 피해량이 10% 감소합니다.
추가 효과: 대상에게 원초의 혈조 및 원초의 혈류 부여
원초의 혈조: 4초 동안 대상이 받는 피해량이 10% 감소합니다.
원초의 혈류: 대상에게 20초 동안 회복력 400만큼 피해를 막아주는 보호막을 칩니다.
재사용 대기 시간을 원초의 혈기와 공유합니다.
파티 전체 대상

뿌리치기 (레벨 68)
30초 동안 자신과 주위 파티원에게 대상의 최대 HP 대비 15%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 치고, 15초 동안 대상을 지속적으로 회복합니다.
자신에게 전투의 짜릿함, 보복, 원초의 혈기가 부여된 경우 각각의 강화 효과를 소비하는 대신 보호막 효과가 2%씩 증가합니다.
지속 회복력: 100
추가 효과: 대상의 HP를 회복합니다.
회복력: 300

 

원초의 분노의 효과는 간단합니다!

파티원을 지정하고 스킬을 사용하면 8초동안 전사의 글쿨 스킬이 몹에게 명중할 때마다 대상 파티원과 전사 자신의 HP를 회복합니다!

원초의 혈기

 

'원초의 혈기' 와 같은 효과이고, 쿨을 공유 하는 대신 파티원에게 보호막을 주고, 전사 자신을 자힐 하는 스킬이죠!

 

'뿌리치기'는 전사의 생존기란에서 보셨죠? 보호막과 도트힐을 주는 외생기이고, 스킬을 사용하면 '보복', '전투의 짜릿함', '원초의 혈기' 효과를 몇 초 남았든 간에 소모해버리니 주의해서 사용하도록 합시다.

 

암흑기사의 외생기

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  스킬 설명
단일 대상

흑야 (레벨 70)
자신 또는 파티원 1명을 대상으로, 7초 동안 대상의 최대 HP의 25%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 칩니다. 지속시간 안에 피해를 최대로 흡수하면 시전자에게 어둠의 기교가 부여됩니다.
어둠의 기교: 칠흑의 파동 또는 칠흑검 실행 시
MP대신 소비됩니다.

헌신 (레벨 82)
자신 또는 파티원 1명을 대상으로, 10초 동안 받는 피해량을 10% 감소시킵니다.
최대 누적수: 2
파티 전체 대상

어둠의 포교자 (레벨 76)
15초 동안 자신과 주위 파티원이 받는 마법 피해량이 10% 감소합니다.

 

'흑야'와 '헌신' 모두 암흑기사의 생존기에서 배웠던 스킬들이죠!

암흑기사 스스로에게도 사용 가능하지만, 파티원에게도 사용해줄 수 있습니다.

 

어둠의 포교자는 '마법 피해'에만 적용됩니다.

암흑기사 생존기란에서도 언급했지만, 마법 대미지는 맞고 나면 마법봉 표시가 뜹니다.

직접 맞기 전까진 알 수가 없어서, 던전을 돌면서 광역기가 물댐인지 마댐인지 기억해두면 좋습니다.

그래도 최근 토벌전 / 레이드는 광역기가 거의 다 마법 대미지로 나오기 때문에, 광역기가 나오는 것 같으면 부담없이 써줍시다!

 

건브레이커의 외생기

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  스킬 설명
단일 대상

돌의 심장 (레벨 68)


강옥의 심장 (레벨 82)
레벨 82에 '돌의 심장'이 '강옥의 심장'으로 강화됩니다.

돌의 심장 : 자신 또는 파티원 1명을 대상으로,
7초 동안 받는 피해를 15% 감소시킵니다.
추가 효과: 자신에게 잔혹한 탄피가 부여되어 있을 때
파티원에게 사용하면, 대상도 30초 동안
동일한 효과를 얻습니다.

강옥의 심장 : 자신 또는 파티원 1명을 대상으로,
8초 동안 받는 피해를 15% 감소시킵니다.
추가 효과: 자신에게 잔혹한 탄피가 부여되어 있을 때 파티원에게 사용하면, 대상도 30초 동안 동일한 효과를 얻습니다.
추가 효과: 대상에게 강옥의 청명함 및 강옥의 치유 부여
강옥의 청명함: 4초 동안 받는 피해량이 15% 감소합니다.
강옥의 치유: HP가 50% 미만이 되거나 20초가 지나면 회복이 발동합니다.
회복력: 900

오로라 (레벨 45)
18초 동안 대상의 HP를 지속적으로 회복합니다.
회복력: 200
최대 누적수: 2
파티 전체 대상

빛의 심장 (레벨 64)
15초 동안 자신과 주위 파티원이 받는 마법 피해량이 10% 감소합니다. 

 

건브레이커의 외생기도 생존기에서 봤던 내용이라 크게 설명할게 없네요.

 

건브레이커는 123 기본 공격 콤보 중, 2번째 써야할 콤보인 '잔혹한 탄피'에 '콤보 시 추가 효과 : 자신에게 30초 동안 회복량 대비 100%만큼 피해를 막아주는 보호막을 칩니다.'라는 효과가 있습니다.

'돌의 심장'과 '강옥의 심장'은 건브레이커에게 '잔혹한 탄피' 보호막이 적용되어 있으면 파티원에게도 똑같이 보호막을 줍니다.

 

빛의 심장은 '마법 피해'에만 적용됩니다.

 

암흑기사 생존기란에서도 언급했지만, 마법 대미지는 맞고 나면 마법봉 표시가 뜹니다.

직접 맞기 전까진 알 수가 없어서, 던전을 돌면서 광역기가 물댐인지 마댐인지 기억해두면 좋습니다.

그래도 최근 토벌전 / 레이드는 광역기가 거의 다 마법 대미지로 나오기 때문에, 광역기가 나오는 것 같으면 부담없이 써줍시다!

 

알아두면 좋은 파티원의 외생기

 

자, 탱커의 외생기도 공부했으니 이제 직군별로 외생기를 알아보죠!

아까 배운 앙갚음을 포함해 각 직군의 역할 스킬에 있는 외생기부터 알아봅시다.

 

* 본 가이드는 고난도 임무 입문 가이드는 아니므로, 모든 직군의 스킬을 100% 다 정리하진 않았습니다. 대충 탱커할 때 알면 좋은 타 직군의 외생기 스킬들을 모아둔 것으로, 대충 이런게 있구나~ 하는 느낌으로 봐주시면 감사하겠습니다. '대미지 경감에 직접적으로 영향을 주는 스킬', 보호막 스킬 위주로 정리했습니다. 이 외에도 받는 HP 회복량을 늘려주는 외생기가 몇 있으니, 따로 공부하시는 것을 추천합니다.

 

직군 별 역할 스킬 외생기

직군 역할 스킬 설명

방어 역할
(나이트, 전사, 암흑기사, 건브레이커)

앙갚음
레벨 22에 자동 습득
10초 동안 자신을 중심으로 주위 적이 주는 피해량이 10% 감소합니다.
거리 5M, 재사용 대기시간 60초

근거리 공격 역할
(몽크, 용기사, 닌자, 사무라이, 리퍼)

견제
레벨 22에 자동 습득
스킬 설명 : 10초 동안 대상의 물리 공격력을 10%, 마법 공격력을 5% 감소시킵니다.
거리 10M, 재사용 대기시간 90초

원거리 마법 공격 역할
(흑마도사, 소환사, 적마도사)

정신 교란
레벨 8에 자동 습득
스킬 설명 : 10초 동안 대상의 물리 공격력을 5%, 마법 공격력을 10% 감소시킵니다.
거리 25M, 재사용 대기시간 90초

 

여기서 각 직군 별 차이점은

탱커는 '본인 위치 기준'으로 주변의 몬스터에게 주는 피해량 10% 감소시키는 외생기이고,

근딜은 '대상', 즉 타겟팅한 적의 물리 공격력 10%, 마법 공격력 5%를 감소시키는 외생기이고,

마딜은 '대상', 즉 타겟팅한 적의 물리 공격력 5%, 마법 공격력 10%를 감소시키는 외생기입니다.

 

여기서 근딜은 적의 물리 공격력을 더 많이 감소시키고, 마딜은 마법 공격력을 더 많이 감소시키는 차이점이 있죠?

고난도 임무에서는 각자 정해진 타이밍에 조율해서 외생기를 나눠쓰지만, 일반 던전에서는 그냥 광역기가 온다~ 싶을 때 써주면 됩니다.

사실 일반 던전에서는 외생기가 하나 빠졌다고 죽는 경우는 없기 때문에... 안 써도 던전 클리어에 크게 상관은 없지만 앞으로 고난도 임무에 입문할 의향이 있거나, 센스있는 유저가 되고싶다면 광역기에 앙갚음 / 견제 / 정신 교란을 써보는 버릇을 들여봅시다.

 

원거리 물리 공격 역할(유격대)의 외생기

직업

음유시인

기공사

무도가
설명
스킬

방랑하는 음악가 (레벨 62)

책략가 (레벨 56)

수세의 삼바 (레벨 56)
15초 동안 자신과 주위 파티원이 받는 피해량이 10% 감소합니다.
범위 30M, 재사용 대기시간 90초
*주의사항 : 방랑하는 음악가, 책략가, 수세의 삼바는 서로 동시에 부여되지 않습니다.*

 

유격대는 역할 스킬에 따로 외생기가 없는 대신, 각자 똑같은 효과의 스킬을 잡 스킬로 가지고 있습니다.

 

기공사와 무도가는 위의 공용 외생기 말고도 개별 외생기를 따로 더 가지고 있습니다.

직업 스킬 설명

기공사

무기 파괴 (레벨 62)
레벨 62에 자동 습득
대상이 주는 피해량을 10초 동안 10% 감소시킵니다.
거리 25M, 재사용 대기시간 120초

무도가

즉흥 연기 (레벨 80)


즉흥 연기 마무리
레벨 80에 자동 습득
'즉흥 연기'를 시전하면 15초동안 제 자리에서 춤을 춥니다. 3초마다 '무도가의 열정'이 증가하며(최대 4중첩), 자신과 범위 내의 파티원에게 15초 지속되는 HP 회복 효과를 부여합니다. 움직이면 즉시 해제됩니다.
'즉흥 연기 마무리'는 즉흥 연기를 실행 중중에만 쓸 수 있는 스킬로, '즉흥 연기 마무리'를 실행 시 쌓은 '무도가의 열정' 중첩 수에 비례해 자신과 주위 파티원에게 보호막을 칩니다.
범위 8M, 재사용 대기시간 120초

 

설명이 복잡하지만 간단히 말하면 기공사는 대상 몬스터의 주는 피해량을 10% 감소시키고, 무도가는 자신을 포함한 범위 내 파티원에게 HP 도트 힐 효과 + 보호막을 준다는 이야기입니다.

 

원거리 마법 공격 역할(캐스터)의 외생기

직업 스킬 설명

소환사

재생의 불꽃 (레벨 80)
자신 또는 파티원 1명을 대상으로, 대상의 HP를 회복하고 30초 동안 재생의 불꽃을 부여합니다.
회복력: 400
재생의 불꽃: 대상의 HP가 75% 미만이 되거나 지속시간이 끝나면 15초 동안 HP 지속 회복 효과가 발동합니다.
지속 회복력: 200
발동 조건: 피닉스 빙의

적마도사

바매직 (레벨 86)
10초 동안 자신과 주위 파티원이 받는 마법 피해량이 10% 감소하고, 받는 회복 효과가 5% 증가합니다.
범위 30M, 재사용 대기시간 120초

 

사실 제가 외생기를 분리한 기준에 맞추면 소환사의 재생의 불꽃은 외생기로 분리하기 애매한데... 인던에서 탱커에게 흔히 붙는 버프라서 넣었습니다.

 

힐러의 외생기

직업 스킬 설명

백마도사

신성한 축복 (레벨 66)
자신 또는 파티원 1명을 대상으로,
15초 동안 회복력 500만큼 피해를 흡수하는 보호막을 칩니다.
최대 누적수: 2

절제 (레벨 80)
20초 동안 자신의 회복마법 회복량이 20% 증가하고,
자신과 반경 50m 이내에 있는 파티원이
받는 피해량이 10% 감소합니다.

물의 장막 (레벨 68)
자신 또는 파티원 1명을 대상으로,
8초 동안 대상이 받는 피해를 15% 감소시킵니다.

학자

고무격려책 (레벨 30)
대상의 HP를 회복하고, 회복량의 180%만큼
피해를 막아주는 고무 효과를 부여합니다.
회복력: 300
극대화 시 추가 효과: 대상에게 격려 부여
격려 효과: 회복량 대비 180%의 피해 무효화
고무 및 격려 지속시간: 30초
현자의 일부 보호막 효과와 동시에 부여할 수 없습니다.

사기고양책 (레벨 35)
자신을 중심으로 주위 파티원의 HP를 회복하고
회복량의 160%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 칩니다.
회복력: 200
보호막 지속시간: 30초
현자의 일부 보호막 효과와 동시에 부여할 수 없습니다.

요정의 광휘 (레벨 40)
20초 동안 주위 파티원의 회복 마법 회복량이 10% 증가하고,
받는 마법 피해량이 5% 감소합니다.

야전치유진 (레벨 50)
지정한 위치에 15초 동안 방어막을 생성합니다.
지속시간 동안 범위 안의 파티원이 받는 피해를
10% 감소시키고 HP를 지속적으로 회복합니다.
지속 회복력: 100


세라핌 소환 (레벨 80)


위안
세라핌 소환 : 소환한 요정을 돌려보내고 22초 동안 세라핌을 소환합니다. 세라핌에게 공격 명령을 내린 경우 HP가 감소한 파티원에게 자동으로 세라핌의 보호를 실행합니다.

위안 : 소환한 세라핌이 위안을 실행합니다.
주위 파티원의 HP를 회복하고 30초 동안 회복량의 100%만큼 피해를 줄여주는 보호막을 칩니다.
회복력: 250, 최대 누적수: 2

질풍노도계 (레벨 90)
자신과 주위 파티원에게 질풍계와 노도계를 부여합니다.
질풍계: 10초 동안 이동 속도 향상
노도계: 20초 동안 받는 피해량 10% 감소

점성술사

운명의 수레바퀴 (레벨 58)
자신을 중심으로 반경 8m 범위에 18초 동안 유지할 수 있는 방어막을 생성합니다.
실행 시 자신과 반경 30m 안에 있는 파티원에게, 5초 동안 받는 피해량을 10% 감소시키는 효과를 부여합니다.
또한 방어막 안에 있는 자신과 파티원에게는 15초 동안 HP 지속 회복 효과를 부여합니다. 지속 회복력: 100
방어막 안에 있는 동안에는 효과가 지속적으로 갱신됩니다.
방어막을 펼친 상태에서 움직이면 즉시 해제됩니다.
실행 후 자동 공격이 정지됩니다.

천궁의 교차 (레벨 74)
자신 또는 파티원 1명을 대상으로, 대상의 HP를 회복합니다.
회복력: 200
추가 효과: 대상에게 30초 동안 회복량의 200%만큼 받는 피해를 줄여주는 보호막을 칩니다.
최대 누적수: 2

하루별읽기 (레벨 80)
20초 동안 자신의 회복마법 회복량이 20% 증가합니다.
추가 효과: 별읽기: 베네피크 및 별읽기: 헬리오스를 시전하면, 대상에게 30초 동안 일정량의 피해를 막아주는 보호막을 칩니다.
별읽기: 베네피크 보호막 효과량: 회복량의 250%
별읽기: 헬리오스 보호막 효과량: 회복량의 125%

성위 격상 (레벨 86)
자신 또는 파티원 1명을 대상으로, 8초 동안 받는 피해를 10% 감소시킵니다. 지속시간이 끝날 때 대상의 HP를 회복합니다.
회복력: 500

현자

정상건강: 진단치료 (레벨 30)
대상의 HP를 회복하고, 30초 동안 회복량의 180%만큼 피해를 막아주는 정상건강: 진단치료 효과를 부여합니다. 회복력: 300
극대화 시 추가 효과: 대상에게 정상건강: 진단치료[강] 부여
정상건강: 진단치료[강]: 30초 동안 회복량 대비 180%의 피해 무효화
정상건강: 예후 및 학자의 고무 효과와
동시에 부여할 수 없습니다.

정상건강: 예후 (레벨 30)
자신을 중심으로 주위 파티원의 HP를 회복하고, 30초 동안 회복량의 320%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 칩니다.
회복력: 100
정상건강: 진단치료 및 학자의 고무 효과와
동시에 부여할 수 없습니다.

케이라콜레 (레벨 50)
의술석 1개를 소비하여 15초 동안 자신과 주위 파티원이 받는 피해량을 10% 감소시키고, 자신의 MP를 최대 MP의 7%만큼 회복합니다. 타우로콜레 효과와 동시에 부여할 수 없습니다.
추가 효과: 대상의 HP를 15초 동안 지속적으로 회복합니다.
지속 회복력: 100

타우로콜레 (레벨 62)
의술석 1개를 소비하여 자신 또는 파티원 1명의 HP를 회복하고, 자신의 MP를 최대 MP의 7%만큼 회복합니다.
회복력: 700
추가 효과: 15초 동안 대상이 받는 피해량이 10% 감소합니다.
케이라콜레 효과와 동시에 부여할 수 없습니다.

혈액 (레벨 70)
자신 또는 파티원 1명을 대상으로 15초 동안 회복력 300만큼 피해를 흡수하는 보호막을 치고, 혈액 각인을 5중첩 부여합니다.
지속시간 안에 피해를 최대로 흡수하면 혈액 각인을 1중첩 소비하여 다시 보호막을 칩니다. 혈액 각인의 지속시간이 끝나면 대상의 HP를 회복합니다.
회복력: 남은 혈액 각인 중첩 수×150

천체론 (레벨 76)
자신과 주위 파티원의 HP를 회복하고, 회복량의 100%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 칩니다.
회복력: 300, 보호막 지속시간: 30초
추가 효과: 20초 동안 대상이 받는 피해량이 10% 감소합니다.

온혈액 (레벨 80)
자신과 주위 파티원에게 15초 동안 회복력 200만큼 피해를 흡수하는 보호막을 치고, 온혈액 각인을 5중첩 부여합니다.
지속시간 안에 피해를 최대로 흡수하면 온혈액 각인을 1중첩 소비하여 다시 보호막을 칩니다. 온혈액 각인의 지속시간이 끝나면 대상의 HP를 회복합니다.
회복력: 남은 온혈액 각인 중첩 수×100

 

힐러의 경우 회복 / 대미지 경감이 주 할 일인 직군라서, 관련된 스킬이 많아 대미지 감소량에 직접적으로 영향을 주는 스킬 / 보호막 스킬만 넣었습니다.

 

외생기를 쓸 때 주의해야할 점은?

 

여기서 주의해야할 점은 역할 스킬과, 같은 직군의 외생기는 중첩이 불가능하다는 것입니다.

무도가가 '수세의 삼바'를 썼지만 기공사가 '책략가'를 쓰니 버프가 덮어씌워져 버렸네요.

 

움짤을 만들면 색감이 맛이 가버려서... 색깔로 구분이 조금 힘들지만... 저와 다른 탱커님이 거의 동시에 앙갚음을 올려서 좀 더 나중에 올라온 제 앙갚음으로 덮어 씌워진 모습입니다.

 

앙갚음 찌찌뽕. 당신의 앙갚음, 내 것으로 대체되다.

 

그리고 탱커의 외생기의 경우, 서로 다른 탱커끼리의 잡 스킬 외생기는 중첩이 되지만

같은 탱커끼리의 잡 스킬 외생기는 중첩되지 않습니다.

 

어둠의 포교자 + 빛의 심장

 

암흑기사의 어둠의 포교자와 건브레이커의 빛의 심장은 같이 적용되는 모습을 볼 수 있습니다.

 

신성한 보호막 + 뿌리치기

 

보호막 외생기인 나이트의 신성한 보호막과 전사의 뿌리치기 또한 같이 적용됩니다.

건브레이커의 스킬인 '빛의 심장'. 같은 직업의 외생기는 중첩되지 않습니다.

 

그러나 같은 직업의 외생기는 중첩되지 않습니다. 파티원이 빛의 심장을 쓰자 앙갚음처럼 기존에 적용된 버프가 덮어 씌워지는 걸 볼 수 있죠?

 

예시 외에도 어둠의 포교자 + 신성한 보호막 등 다른 탱커의 외생기라면 같이 적용이 되지만, 신성한 보호막 + 신성한 보호막 등 같은 탱커의 외생기는 중첩이 되지 않습니다. (보호막의 경우 보호막이 적용 된 상태에서 한 번 더 쓰게되면 효과 없음이 뜨거나, 더 보호막이 큰 쪽의 보호막으로 덮어씌워집니다.)

 

이는 힐러도 마찬가지입니다!

백마도사의 '성소'와 학자의 '야전치유진'은 중첩되지만, '성소'끼리는 중첩되지 않고, '야전치유진'끼리도 중첩되지 않습니다. 같은 힐러의 외생기는 중첩되지 않습니다.

보호막의 경우도 똑같습니다. 글쿨 보호막인 학자의 '고무격려책', '사기고양책', 현자의 '정상건강: 진단치료', '정상건강: 예후'는 서로 중첩되지 않습니다. 처음 보호막을 사용한 쪽의 보호막만 적용되거나, 나중에 보호막을 사용한 쪽의 보호막량이 더 높을 경우, 더 수치가 높은 보호막으로 덮어 씌워지게 됩니다.

 

 

알아두면 좋은 힐러별 특성

 

탱커는 힐러의 특성을 알아야 좀 더 편하게 탱킹할 수 있습니다. 글이 너무 길어진 관계로 힐러 별 특성을 간략하게만 보고 글을 마무리하겠습니다!

 

1. 백마도사

 

백마도사는 빠진 피를 채우는 '퓨어 힐러' 입니다.

창천 이후부터는 캐스팅 힐보다는 즉발 힐을 더 많이 쓰는 편입니다.

홀리
홀리가

백마도사의 광역기 '홀리'와 '홀리가'에는 기절 효과가 붙어있기 때문에 파티에 백마도사가 있다면 생존기를 조금 늦게 켜도 괜찮습니다. 그리고, 위에서 말 했듯 홀리 / 홀리가를 몇 번 사용하면 기절이 통하는 몹에게도 기절 저항이 붙기 때문에 백마도사가 있는 파티에서는 몹이 장판을 깔았을 때 기절기를 사용하기보단 보고 피해줍시다.

 

거룩한 축복

그리고 백마도사에겐 꿀 스킬이 하나 있는데요, 이 거룩한 축복은 대상의 HP를 100% 회복해줍니다.

조금 숙련되어 보이는 백마도사들이 인던에서 수상할 정도로 힐을 안 하는 경우가 있는데요, 다 이 '거룩한 축복'을 믿고...! 최고의 효율을 뽑기 위해 딸피에 거축을 꽂으려고... 힐을 하지 않는 것이니 너무 불안해하지마세요. 단... 거축도 천하무적처럼 특유의 딜레이가 있기 때문에 너무 늦게 꽂으면 탱커가 누워버리는 일이 있기도 합니다.

 

2. 학자

 

학자는 맞기 전에 보호막을 둘러 덜 아프게 맞게 하는 '배리어 힐러'입니다.

요정이 따로 힐을 함께 하기 때문에 학자 자체가 아무 것도 안해도 조금씩 힐이 들어옵니다.

심모원려책

학자에겐 '심모원려책'이라는 스킬이 있는데요, 이 스킬은 일단 대상을 지정하고 사용해두면 대상의 HP가 50% 미만이 되거나 지속시간인 45초가 지나면 회복력 800으로 발동됩니다.

에테르 서약

 

흔히 빨대 꽂기라고 불리는 스킬도 있습니다. 요정과 연결된 동안, 회복력 300으로 HP를 지속적으로 회복합니다.

요정과의 거리가 30M이상 멀어지면 효과가 사라지기 때문에, 이런 수상한 줄이 연결되어 있다면 너무 멀리 가지말고 요정에게 힐을 받아줍시다.

 

질풍노도계

90레벨 스킬이긴 하지만, '질풍노도계'라는 사기 스킬을 가지고있습니다. 학자를 철밥통으로 만든 스킬

20초간 받는 피해를 10% 감소를, 10초동안 전력질주를 주기 때문에, 몰이 구간에 전력 질주를 쓴 적이 없는데 달리고 있다면, 100% 학자의 '질풍노도계' 덕분입니다.

 

3. 점성술사

 

점성술사도 빠진 피를 채우는 '퓨어 힐러'입니다.

카드를 사용해서 파티원의 딜량을 늘려주는, 버퍼이기도 합니다.

점성술사도 백마도사와 비슷한 스킬이 있습니다.

본질적 위계

'거룩한 축복'과 같은 효과는 아니지만, '본질적 위계'는 대상의 HP가 낮을 수록 회복력이 더 커지는 스킬이기 때문에 특히 저렙 던전에서는 일부러 힐을 안 하고 본질적 위계 한 번으로 풀피를 만드는 방법을 자주 사용합니다.

 

4. 현자

 

현자 역시 학자처럼 맞기 전에 보호막을 둘러 덜 아프게 맞는 '배리어 힐러'입니다.

심각인

현자의 핵심은 이 '심각인' 스킬입니다. 이 스킬을 파티원에게 부여하면 스킬을 해제할 때까지, 현자가 공격 스킬을 사용할 때마다 대상에게 힐이 들어갑니다.

개인적으로 이 스킬 덕분에 인던에서 현자를 만나면 가장 안정적이라는 느낌이 듭니다.

 

정상건강 :진단치료

현자의 보호막 스킬은 학자와 다르게 캐스팅 시간이 없고, 보호막이 모든 피해를 흡수하고 사라지면, 무빙 딜을 할 수 있는 스킬을 쓸 수 있는 스택을 얻기 때문에 걸으면서도 꾸준히 보호막을 걸어줍니다.

 

이렇게 정말!! 간단하게 힐러의 특성을 알아보았습니다.

알면 더 좋은 힐러의 스킬들이 많은데, 이미 너무 글이 길어진 관계로... 간단하게만 소개해보았습니다.

힐러는 나중에 기회가 된다면 따로 또 글을 써보고싶네요!

 


 

글을 마무리하며

 

예전 확장팩에 비하면(정확히는 홍련까지에 비하면) 탱커가 쉬워지긴 했지만, 여전히 탱커 입문에 부담을 느끼는 새싹분들이 꽤 보여서 며칠동안, 영상도 따고 글도 쓰고, 자료도 조사하고, 제 파판14 탱커 경험을 되짚어 보면서 정말 열심히 작성했습니다.
이 글이 탱커를 입문하시는 분들께 도움이 된다면 정말 너무 기쁠 것 같습니다!
고인물 여러분도 주변에 탱커 입문에 어려움을 느끼는 분이 계시다면 제 글의 링크를 전달해주셔도 너무 감사할 것 같아요.

 

영상 및 스샷 찰영에 협조해 주신 지인분, 컨펌해주신 지인분들 모두에게 감사를 전합니다.

중간에 쓰고 있던 내용 일부를 한 번 날렸지만 포기하지 않고 글을 마무리한 저 자신에게도 치얼스!

 

오탈자 및 잘못된 내용은 X 계정 @momoraff14의 디엠이나 댓글로 편히 알려주세요!

 

그럼 새싹 탱커 여러분 모두 해피 탱커 라이프 되시길 바랍니다!

 


탱커 가이드 패치 내역

 

24.02.04 오탈자 수정